Exemplo n.º 1
0
 //public void Init(Item item)//UI쪾은 범용적으로 쓸수 있겠끔 파라메터 여러개로 (표시할게 같으므로)
 public void Init(int id, string name, string contents, int level, double cost, Delegates.IntInvoidReturn callback) //UnityAction 파라메터 불가능
 {
     mID                = id;
     mTileText.text     = name;
     mContentsText.text = contents;
     mLevelText.text    = level.ToString();
     mCostText.text     = cost.ToString();
     mPurchaseButton.onClick.AddListener(() => { callback(mID); });
 }
Exemplo n.º 2
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mText.text = ("aaa");
        call       = (int a) => { Debug.Log(a); };
        call(1);
        call = LevelUp;
        call(1);
        //for(int i= 0; i<mButtonArr.Length;i++)
        //{
        //   int j = i;
        //    mButtonArr[i].onClick.AddListener(() => { LevelUp(j); });// 람다식 i반복문 문제점/LevelUp(i) 임시값이 들어가므로 나중에 덮어쓰기됨 지역변수쓰면됨.
        //}
        mElementArr[0].Init(0, "공격증가", "공격력이 1 증가합니다", 0, 10, LevelUp);
        mElementArr[1].Init(1, "방어증가", "방어력이 0.1 증가합니다", 0, 15, LevelUp);
        mElementArr[2].Init(2, "체력증가", "체력이 1 증가합니다", 0, 20, LevelUp);

        //for(int i=0;i<mElementArr.Length;i++)
        //{
        //    mElementArr[i].SetButtonOnClick(this);
        //}
    }
Exemplo n.º 3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        mSpriteArr = Resources.LoadAll <Sprite>("Image/Icons");         //폴더전체
        mSprite    = Resources.Load <Sprite>("Image/Icons/Bone (1) 1"); //유니티에서 보이는 파일 이름까지.
        mText.text = ("aaa");
        call       = (int a) => { Debug.Log(a); };
        call(1);
        call = LevelUp;
        call(1);
        //for(int i= 0; i<mButtonArr.Length;i++)
        //{
        //   int j = i;
        //    mButtonArr[i].onClick.AddListener(() => { LevelUp(j); });// 람다식 i반복문 문제점/LevelUp(i) 임시값이 들어가므로 나중에 덮어쓰기됨 지역변수쓰면됨.
        //}
        mElementArr[0].Init(mSpriteArr[0], 0, "공격증가", "공격력이 1 증가합니다", 0, 10, LevelUp);
        mElementArr[1].Init(mSpriteArr[1], 1, "방어증가", "방어력이 0.1 증가합니다", 0, 15, LevelUp);
        mElementArr[2].Init(mSpriteArr[2], 2, "체력증가", "체력이 1 증가합니다", 0, 20, LevelUp);

        //for(int i=0;i<mElementArr.Length;i++)
        //{
        //    mElementArr[i].SetButtonOnClick(this);
        //}
    }