/// <summary>
 /// 初始化服务器
 /// </summary>
 /// <param name="whenCreateWorld">是否为创建新世界时调用</param>
 public void InitServer(bool whenCreateWorld = false)
 {
     // 设置游戏平台
     CommonPath.SetGamePlatform();
     // 设置游戏平台SelectBox选择
     GamePlatformSelectBox.TextIndex = CommonPath.GetGamePlatform();
     // 设置SaveSlot面板按钮
     SetSaveSlotRadioButton();
     // 汉化
     _Hanization = JsonHelper.ReadHanization();
     // 控制台
     CreateConsoleClassificationButton();
     #region 仅创建世界时
     // [创建世界]设定文件路径
     if (whenCreateWorld)
     {
         _dediFilePath = new DediFilePath(SaveSlot);
     }
     // [创建世界]从modoverrides.lua读取mod设置
     if (!string.IsNullOrEmpty(CommonPath.ServerModsDirPath) && whenCreateWorld)
     {
         SetModSet();
     }
     #endregion
 }
 /// <summary>
 /// 初始化
 /// </summary>
 /// <param name="pathall">所有路径</param>
 /// <param name="isCave">是否为洞穴</param>
 public Leveldataoverride(DediFilePath pathall, bool isCave)
 {
     _pathall = pathall;
     _isCave  = isCave;
     // 初始化,就是,读取地上地下世界,放到 Dictionary<string(世界的key),List<string>(世界的value)> 类型中,
     // 但是以后如何在里面取值赋值
     Debug.WriteLine("初始化结果:" + Init());
 }