public List <Apuesta> CerrarRuleta(int id) { Ruleta objRuleta = new DLRuleta().ConsultarRuletaID(id); objRuleta.Estado = Estado.cerrado; new DLRuleta().CambiarEstadoRuleta(objRuleta); return(new DLApuesta().ConsultarApuestaIdRuleta(id)); }
public IEnumerable <Ruleta> ObtenerRuletas() { List <Ruleta> lstRuleta = new DLRuleta().ConsultarRuletas(); foreach (var item in lstRuleta) { item.LstApuestas = new DLApuesta().ConsultarApuestaIdRuleta(item.Id); } return(lstRuleta); }
public Ruleta ObtenerRuletaID(int id) { Ruleta objRuleta = new DLRuleta().ConsultarRuletaID(id); if (objRuleta != null) { objRuleta.LstApuestas = new DLApuesta().ConsultarApuestaIdRuleta(objRuleta.Id); } return(objRuleta); }
public bool IniciarRuleta(int id) { bool rta = false; Ruleta objRuleta = new DLRuleta().ConsultarRuletaID(id); if (objRuleta != null) { new DLRuleta().CambiarEstadoRuleta(objRuleta); rta = true; } return(rta); }
public bool CrearApuesta(Apuesta objApuesta) { bool rta = false; Ruleta objRuleta = new DLRuleta().ConsultarRuletaID(objApuesta.IdRuleta); if (objRuleta.Estado == Estado.abierto) { new DLApuesta().CrearApuesta(objApuesta); rta = true; } return(rta); }