Exemplo n.º 1
0
    // Update is called once per frame

    public void play()
    {
        click.Play();
        if (CustomPlayerPrefs.LevelPotence() > 1)
        {
            SceneManager.LoadScene(CustomPlayerPrefs.LevelPotence() + 1);
        }
        else
        {
            SceneManager.LoadScene(5);
        }
        //done
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.name == "Player")
        {
            LevelCompleteUI.SetActive(true);
            CustomPlayerPrefs.LevelUpdate(CustomPlayerPrefs.LevelPotence() + 1);
            if (CustomPlayerPrefs.LevelPotence() == 4)
            {
                CustomPlayerPrefs.LevelUpdate(0);
            }
            Time.timeScale = 0f;

            //SceneManager.LoadScene(sceneToLoad);
        }
    }