Exemplo n.º 1
0
 public static State Dissapear(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Dissapearing...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 2
0
 public static State Hunted(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Hunting...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public static State Wait(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Waiting...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public static State RunWith(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Running with...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public static State Sniff(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Sniffing...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 6
0
 public static State RunFast(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Running fast...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public static bool tenMinutes(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Checking minutes...");
     return(false);
 }
Exemplo n.º 8
0
 public static State ApproachPlayer(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Approaching...");
     return(State.FALSE);
 }
Exemplo n.º 9
0
 public static bool interacting(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Checking for interacting...");
     return(false);
 }
Exemplo n.º 10
0
 public ActionNode(Action action, ControllerDog agent)
 {
     m_action = action;
     m_agent  = agent;
 }
Exemplo n.º 11
0
 public static bool inSphere(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Checking for sphere...");
     return(false);
 }
Exemplo n.º 12
0
 public ConditionNode(Condition condition, ControllerDog agent)
 {
     m_condition = condition;
     m_agent     = agent;
 }
Exemplo n.º 13
0
 // This is where the condition functions go that are invoked
 public static bool hasWhistled(ControllerDog agent)
 {
     Debug.Log("Checking for whistle...");
     //return ControllerPlayer.g_player.m_whistled;
     return(false);
 }