void Update() { if (takeDamageFlag) { cs.TakeDamage(1); takeDamageFlag = false; } if (stopFlag) { rb.velocity = Vector3.zero; stopFlag = false; } }
void Update() { if (takeDamageFlag) { cs.TakeDamage(1); takeDamageFlag = false; } if (stopFlag) { rb.velocity = Vector3.zero; stopFlag = false; } }