private static void _MapDataObj_FreeChallenge_MouseClic(Bmp bmp, MouseEventArgs e)
 {
     // tag = battleID#sideA ou sideB#pseudo#classID#Village#Class Level#Alignement#Level Alignement
     // menu qui affiche les joueurs en attente du combat
     CommonCode.DrawBattleContextMenu(bmp, e);
 }