public int AdicionarPontuacao(int pontos, string nome) { var id = this.listaDeColocados.Count * UnityEngine.Random.Range(1, 100000); var novoColocado = new Colocado(nome, pontos, id); this.listaDeColocados.Add(novoColocado); this.listaDeColocados.Sort(); this.SalvarRanking(); return(id); }
public string AdicionarPontuacao(int pontos, string nome) { var id = Guid.NewGuid().ToString(); var novoColocado = new Colocado(nome, pontos, id); listaColocados.Add(novoColocado); listaColocados.Sort(); SalvarRanking(); return(id); }
public string AdicionarPontuacao(string nome, int pontos, float tempoSobrevivencia) { string id = Guid.NewGuid().ToString(); Colocado novoColocado = new Colocado(nome, pontos, tempoSobrevivencia, id); listaColocados.Add(novoColocado); listaColocados.Sort(); SalvarRanking(); return(id); }