Exemplo n.º 1
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    public void OnTriggerStay2D(Collider2D other)
    {
        //Poner IU de coger Objeto
        co = other.GetComponent <CogerObjetos>();
        if (objetoCogido && co != null) //si el jugador ha cogido el objeto
        {
            Debug.Log("Pulsado E");
            //quitar UI de coger objeto
            switch (this.gameObject.tag)
            {
            case "Esperma": co.SetBoolEsperma(true, this.gameObject); break;

            case "Carne": co.UsarBolaCarne(this.gameObject); break;

            case "BolaDePelo": co.UsarBolaPelo(this.gameObject); break;

            case "Fluido": co.SetBoolFluido(true); break;
            }
        }
    }
Exemplo n.º 2
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 void Start()
 {
     co = this.gameObject.GetComponent <CogerObjetos>();
 }