public void UpdateMaxValue(int maxValue) { if (maxValue <= 1) { gameObject.SetActive(false); } _circleIndicator.SetMaxValue(maxValue); }
public void UpdateMaxValue(int maxValue) { _maxValue = maxValue; _circleIndicator.SetMaxValue(_maxValue); }
public void UpdateMaxValue(int maxValue) { if (maxValue <= 1) { gameObject.SetActive(false); } _circleIndicator.SetMaxValue(maxValue); }
public void UpdateMaxValue(int maxValue) { _maxValue = maxValue; _circleIndicator.SetMaxValue(_maxValue); }