private Boolean CanShowHud()
        {
            if (!InputManager.GetKey(InputManager.Action.Highlight))
            {
                return(false);
            }

            if (!Game.World.battle.InBattle)
            {
                return(false);
            }

            if (_playerControl.HasManualTarget)
            {
                return(false);
            }

            if (_player.HasAttackTarget())
            {
                return(false);
            }

            return(true);
        }