//------------------------------------------------------------------------- // 連鎖関連 /// <summary> /// 連鎖開始(肉球を消失させる) /// </summary> public void StartChain() { // 連鎖中に連鎖は開始できない if (IsInChain) { return; } // 連鎖スコアをリセット ChainScore.Reset(); // 選択中の肉球を解除 ReleasePaw(); this.state.SetState(State.Vanish); }
/// <summary> /// 連鎖の終了 /// </summary> public void EndChain() { ChainScore.Reset(); this.state.SetState(State.Idle); }