public MinerGame(Tuple <int, int> rowsCols) { height = rowsCols.Item1; // height = rowsCols.Item2; под старый тест мастера width = rowsCols.Item2; // width = rowsCols.Item1; под старый тест мастера poleGame = new CellsGame[Height][]; // poleGame = new CellsGame[Width][]; под старый тест мастера for (int i = 0; i < Height; i++) // for (int i = 0; i < Width ; i++) под старый тест мастера { poleGame[i] = new CellsGame[Width]; // poleGame[i] = new CellsGame[Height]; под старый тест мастера for (int j = 0; j < Width; j++) // for (int j = 0; j < Height; j++) под старый тест мастера { poleGame[i][j].yesOrNoBomb = false; poleGame[i][j].weightCells = 0; poleGame[i][j].flagOfPlayer = false; poleGame[i][j].qгestionOfPlayer = false; poleGame[i][j].openCell = false; } } }
public MinerGame(Tuple<int, int> rowsCols) { height = rowsCols.Item1; // height = rowsCols.Item2; под старый тест мастера width = rowsCols.Item2; // width = rowsCols.Item1; под старый тест мастера poleGame = new CellsGame[Height][]; // poleGame = new CellsGame[Width][]; под старый тест мастера for (int i = 0; i < Height; i++) // for (int i = 0; i < Width ; i++) под старый тест мастера { poleGame[i] = new CellsGame[Width]; // poleGame[i] = new CellsGame[Height]; под старый тест мастера for (int j = 0; j < Width; j++) // for (int j = 0; j < Height; j++) под старый тест мастера { poleGame[i][j].yesOrNoBomb = false; poleGame[i][j].weightCells = 0; poleGame[i][j].flagOfPlayer = false; poleGame[i][j].qгestionOfPlayer = false; poleGame[i][j].openCell = false; } } }