Exemplo n.º 1
0
 private void SetInteractiveState(CellInteractiveState state)
 {
     InteractiveState = state;
 }
Exemplo n.º 2
0
 public void SetEnemy()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Enemy;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Enemy;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public void SetObstacle()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.EnemyObstacle;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Obstacle;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void SetSpeed()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Speed;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Speed;
 }
Exemplo n.º 5
0
 public void SetDamage()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Damage;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Damage;
 }
Exemplo n.º 6
0
 public void SetHeal()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Heal;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Heal;
 }
Exemplo n.º 7
0
 public void SetWeb()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Web;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Web;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public void SetChest()
 {
     InteractiveState  = CellInteractiveState.Chest;
     Foreground.sprite = TileManager.Instance.Chest;
 }