Exemplo n.º 1
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    /**
     * carteCibleCapacite : Carte vers laquelle la capacite va aller
     * capaciteImmediate : capacite applicable immediatement
     * carteOrigine : carte d'ou provient la capacite
     * carteCibleAction : carte cibler lors de l'appel de l'event
     * */
    private static void traitementCapaciteImmediateCarte(CarteMetierAbstract carteCibleCapacite, CapaciteDTO capaciteReference, Joueur joueur, NetworkInstanceId netIdTaskEvent)
    {
        if (capaciteReference.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_MODIF_EMPLACEMENT_CARTE)
        {
            //TODO
        }
        else if (capaciteReference.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_VOLE_CARTE)
        {
            //TODO Definir le conteneur mains, deck, emplacement
            carteCibleCapacite.deplacerCarte(joueur.Main, joueur.netId, netIdTaskEvent);
        }
        else if (capaciteReference.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_DESTRUCTION_CARTE)
        {
            //TODO que faire si pas IVulnerable?
            if (carteCibleCapacite is IVulnerable)
            {
                ((IVulnerable)carteCibleCapacite).destruction(netIdTaskEvent);
            }
        }
        else if (capaciteReference.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_INVOQUE_CARTE && null != capaciteReference.CarteInvocation)
        {
            GameObject carteGO = CarteUtils.convertCarteDTOToGameobject(capaciteReference.CarteInvocation, true);

            //TODO ne prends pas en compte l'emplacement cible ou l invocation chez l ennemie
            CarteUtils.invoquerCarteServer(carteGO, capaciteReference.NiveauInvocation, joueur.Main, joueur);
        }
        else if (capaciteReference.Capacite == ConstanteIdObjet.ID_CAPACITE_REVELE_CARTE)
        {
            //TODO RPC carteCibleCapacite.generateVisualCard ();
        }
    }
Exemplo n.º 2
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    private GameObject convertDataToGO(CarteConstructionAbstractData carteConstructionData, bool isServer)
    {
        CarteConstructionDTO carteDTO = ConvertDataAndDTOUtils.convertCarteConstructionDataToDTO(carteConstructionData);

        GameObject carteConstructionGO = CarteUtils.convertCarteDTOToGameobject(carteDTO, isServer);

        carteConstructionGO.SetActive(false);

        return(carteConstructionGO);
    }