// Use this for initialization void Start() { isAnimCut = false; // 山札画像のオブジェクト(Card)取得. CardObj = GameObject.Find("Card"); // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得. cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>(); }
// Use this for initialization void Start() { // 自分自身のレンダーを取得. render = GetComponent <Renderer>(); // 隠す. render.sortingOrder = -1500; // 山札画像のオブジェクト(Card)取得. CardObj = GameObject.Find("Card"); // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得. cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>(); time = 0; }
// Use this for initialization void Start() { // タイトル文字のオブジェクト(Title)取得. TitleObj = GameObject.Find("TitleText"); // タイトル文字についているスクリプト(Title)取得. Title = TitleObj.GetComponent <TitleText>(); // 初期位置は隠しておく. image.localPosition = new Vector3(1000, -125, 0); // アニメーション開始位置. initPos = new Vector3(109, -125, 0); // 移動量設定. move = 0.5f; // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得. AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround"); // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得. animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>(); // 山札画像のオブジェクト(Card)取得. CardObj = GameObject.Find("Card"); // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得. cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>(); }
// Use this for initialization void Start() { // タイトル用アニメーションゲームオブジェクト取得. titleObj = GameObject.Find("TitleAnimation"); titleAnimation = titleObj.GetComponent <TitleAnimation>(); // 取得したオブジェクトついているスクリプト取得. titleAnimation = titleObj.GetComponent <TitleAnimation>(); // 初期位置は隠しておく. transform.localPosition = new Vector3(100, 2, 0); isTitleTextFin = false; time = 0; // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得. AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround"); // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得. animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>(); // 山札画像のオブジェクト(Card)取得. CardObj = GameObject.Find("Card"); // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得. cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>(); }
// Use this for initialization void Start() { time = 0; isMoveFin = false; int ParticleCountBuff = Particle.Length / SeasonParticleCount; RenderParticleSeason = Random.Range(0, ParticleCountBuff); // 表示するスプライトデータの決定. switch (RenderParticleSeason) { case (int)Season.SPRING: SpringStart(); break; case (int)Season.SUMMER: SummerStart(); break; case (int)Season.FALL: FallStart(); break; case (int)Season.WINTER: WinterStart(); break; default: Debug.Log("表示するスプライトデータの決定がおかしい"); break; } SpriteObj[RenderParticleSeason].transform.position = Position; for (int i = 0; i < SpriteObj.Length; i++) { if (i != RenderParticleSeason) { Destroy(SpriteObj[i]); } } // 表示するパーティクルの決定. RandomParticleValue = RenderParticleSeason * SeasonParticleCount; for (int num = 0; num < SeasonParticleCount; num++) { Instantiate(Particle[num + RandomParticleValue], Particle[num + RandomParticleValue].transform.position, Quaternion.identity); Particle[num + RandomParticleValue].Play(); } // 背景画像のオブジェクト(BackGround)取得. AnimCutObj = GameObject.Find("BackGround"); // 背景画像についているスクリプト(AnimCut)取得. animCut = AnimCutObj.GetComponent <AnimCut>(); // 山札画像のオブジェクト(Card)取得. CardObj = GameObject.Find("Card"); // 山札画像についているスクリプト(CardAnim)取得. cardAnim = CardObj.GetComponent <CardAnim>(); }