private void StartLevel() { // desabilita interação do jogador PreventPlayerInteraction(); // animate camera cameraAnimation.Approach(FinishCameraApproach); // triger do evento GameEvents.LevelEvents.LevelIntroStarted.SafeInvoke(); }
private void StartLevel() { // desabilita interação do jogador PreventPlayerInteraction(); // animate camera cameraAnimation.Approach(FinishCameraApproach); // triger do evento GameEvents.LevelEvents.LevelIntroStarted.SafeInvoke(); }