//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>低~中難易度状態の移動判定を実行します。</summary> /// /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <returns>移動と判断した場合、<c>true</c>。</returns> private bool movePatternLowLevel(CBall entity) { return(entity.counter % MathHelper.Lerp(40, 6, CInterpolate._amountSlowdown(m_wLevel, 5)) == 0); }
//* -----------------------------------------------------------------------* /// <summary>低~中難易度状態の移動判定を実行します。</summary> /// /// <param name="entity">この状態を適用されているオブジェクト。</param> /// <returns>移動と判断した場合、<c>true</c>。</returns> private bool movePatternLowLevel(CBall entity) { return(entity.counter % (int)MathHelper.Lerp( 40, 6, CInterpolate._amountSlowdown(CCursor.instance.level, 5)) == 0); }