void Start() { // 初始化引用关系 BundleDependencies.LoadBundleDependencies(); // 初始化资源和bundle的对应关系 BundleAsset.LoadBundleAssets(); }
// Use this for initialization void Start() { // 初始化引用关系 BundleDependencies.LoadBundleDependencies(); // 初始化资源和bundle的对应关系 BundleAsset.LoadBundleAssets(); // 测试加载 if (createType == CreateType.Bundle) { CreateBundle(); } else if (createType == CreateType.Asset) { CreateAsset(); } else if (createType == CreateType.GameObejct) { CreateGameObject(); } }