/// ВСЕЛЕННАЯ КОСТЫЛЕЙ НАЧАЛО // Затычка с левыми поняшами для листа, эбаута и тп private void load_ZAGLUSHKA() { // Выдираем из словаря список пони и грузим его в search_list Bronys _l = new Bronys(); ICollection <Brony> _value = Default_list.Values; foreach (Brony _p in _value) { _l.Add(new Brony(_p.Name, _p.pType, _p.isActive)); } if (P_list != null) { P_list.changePoniesList(_l); } // Выдираем из словаря список пони и грузим его в friend_list MyFriends _fl = new MyFriends(); ICollection <MyFriend> _fvalue = Default_friend_list.Values; foreach (MyFriend _f in _fvalue) { _fl.Add(_f); } if (FriendList != null) { FriendList.ChangeFriendsList(_fl); } }
/// ВСЕЛЕННАЯ КОСТЫЛЕЙ НАЧАЛО // Затычка с левыми поняшами для листа, эбаута и тп private void load_ZAGLUSHKA() { // Выдираем из словаря список пони и грузим его в search_list Bronys _l = new Bronys(); ICollection<Brony> _value = Default_list.Values; foreach (Brony _p in _value) { _l.Add(new Brony(_p.Name, _p.pType, _p.isActive)); } if (P_list != null) P_list.changePoniesList(_l); // Выдираем из словаря список пони и грузим его в friend_list MyFriends _fl = new MyFriends(); ICollection<MyFriend> _fvalue = Default_friend_list.Values; foreach (MyFriend _f in _fvalue) { _fl.Add(_f); } if (FriendList != null) FriendList.ChangeFriendsList(_fl); }
// Метод обновления листа public void changePoniesList(Bronys _bList) { this.bros = _bList; ponies.ItemsSource = this.bros; ponies.SelectedIndex = 0; }
public Search_list() { this.bros = new Bronys(); InitializeComponent(); }