Exemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        DificultadGameMode = PlayerPrefs.GetInt("Dificultad"); //Obtenemos el playerpref que contiene la dificultad de juego
        TutorialActivo     = PlayerPrefs.GetInt("Tutorial");   //Obtenemos el valor que nos dice si esta activo el modo tutorial
        if (TutorialActivo == 1)
        {
            switch (DificultadGameMode)
            {
            case 0:    //Facil
                PanelTutorial.SetActive(true);
                _TextoInfo.text    = "Presiona (B) para saltar de una base a otra";
                TextoSuperior.text = "Tutorial Salto";
                BotonB.SetActive(true);
                break;

            case 1:    //Medio
                PanelTutorial.SetActive(true);
                _TextoInfo.text    = "Presiona (B) para saltar de una base a otra";
                TextoSuperior.text = "Tutorial Salto";
                BotonB.SetActive(true);
                break;

            case 2:    //Dificil
                PanelTutorial.SetActive(true);
                _TextoInfo.text    = "Presiona (B) para saltar de una base a otra";
                TextoSuperior.text = "Tutorial Salto";
                BotonB.SetActive(true);
                break;

            case 3:    //Supervivencia

                break;

            case 4:    //Contrareloj

                break;
            }
        }
        if (DificultadGameMode == 3 && PlayerPrefs.GetInt("TutoSupOk") != 1)
        {
            PanelTutorial.SetActive(true);
            _TextoInfo.text    = "Consigue la mayor cantidad de puntos con una sola vida, si obtienes un puntaje alto apareceras en el ranking";
            TextoSuperior.text = "Informacion";
            BotonB.SetActive(false);
            BotonOK.gameObject.SetActive(true);
        }
        if (DificultadGameMode == 4 && PlayerPrefs.GetInt("TutoCrOk") != 1)
        {
            PanelTutorial.SetActive(true);
            _TextoInfo.text    = "Consigue la mayor cantidad de puntos en 1 minuto, el item +2 suma un par de segundos al tiempo restante";
            TextoSuperior.text = "Informacion";
            BotonB.SetActive(false);
            BotonOKCR.gameObject.SetActive(true);
            Time.timeScale = 0;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
 void Update()
 {
     if (TutorialActivo == 1 && (DificultadGameMode != 4 && DificultadGameMode != 3))
     {
         if (GestorPuntos.PuntosGeneral > 0 && PasosTutorial == 0)
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "¡Bien hecho!, trata de nuevo";
             TextoSuperior.text = "Tutorial Salto";
             PasosTutorial      = 1;
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 5 && PasosTutorial == 1)//Genero la  primera moneda
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Recoge oro durante la partida y utilizalo para desbloquear objetos en la tienda";
             TextoSuperior.text = "Tutorial Oro";
             Oro.SetActive(true);
             BotonB.SetActive(false);
             PasosTutorial = 2;
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 7 && PasosTutorial == 2)//Genero la primera vida
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Recoge vidas durante la partida, si caes en el salto la perderas";
             TextoSuperior.text = "Tutorial Vidas";
             Oro.SetActive(false);
             Vida.SetActive(true);
             PasosTutorial = 3;
             Invoke("CerrarPanel", 5);
         }
         if (GestorPuntos.PuntosGeneral >= 100 && PasosTutorial == 3)//Genera primera piraña
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Deshazte de los enemigos presionando(A) para calcular la altura y luego(B) para disparar";
             TextoSuperior.text = "Tutorial Enemigos";
             BotonB2.SetActive(true);
             Vida.SetActive(false);
             PasosTutorial = 4;
             Invoke("CerrarPanel", 5);
         }
         if (GestorPuntos.PuntosGeneral >= 200 && PasosTutorial == 4)//Genera ave
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Ten cuidado con las bombas, te pueden impulsar fuera de las bases, puedes dispararles para que caigan antes de tiempo";
             TextoSuperior.text = "Tutorial Bomba";
             Bomba.SetActive(true);
             BotonB2.SetActive(false);
             PasosTutorial = 5;
             Invoke("CerrarPanel", 6);
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 29 && PasosTutorial == 5)//Genero multipicador
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Mientras este activo recibes el doble de puntos por base y el doble de vidas";
             TextoSuperior.text = "Multiplicador";
             Bomba.SetActive(false);
             Multiplicador.SetActive(true);
             PasosTutorial = 6;
             Invoke("CerrarPanel", 6);
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 49 && PasosTutorial == 6)//Genero especial
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Mientras este activo recibes una moneda por cada salto y recibes puntos por cada enemigo que elimines";
             TextoSuperior.text = "Especial";
             Multiplicador.SetActive(false);
             Especial.SetActive(true);
             PasosTutorial = 7;
             Invoke("CerrarPanel", 8);
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 53 && PasosTutorial == 7)
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Llega a 1000 puntos y acaba con el enemigo final, disparando a sus puntos debiles";
             TextoSuperior.text = "Objetivo";
             Especial.SetActive(false);
             Globo.SetActive(true);
             PasosTutorial = 8;
             Invoke("CerrarPanel", 6);
         }
         if (MovimientoBases.ConteoSaltos == 57 && PasosTutorial == 8)//Genero la primera moneda
         {
             PanelTutorial.SetActive(true);
             _TextoInfo.text    = "Puedes volver a activarlo en las configuraciones";
             TextoSuperior.text = "Fin del tutorial";
             PlayerPrefs.SetInt("Tutorial", 0);
             Globo.SetActive(false);
             blue.SetActive(true);
             PasosTutorial = 9;
             Invoke("CerrarPanel", 10);
         }
     }
     else
     {
         if (DificultadGameMode != 4 && DificultadGameMode != 3)
         {
             PanelTutorial.SetActive(false);//Si no esta activo el modo tutorial desactivamos la visibilidad del panel
         }
     }
     if (GestorPuntos.VidasT <= 0 && DificultadGameMode != 4)
     {
         CerrarPanel();
     }
 }