bool AttackFoe() // 적 공격 { if (attack.AttackTimer()) // 일정 주기마다 공격 (AttackTimer() 사용) { agent.Stop(); state.isAttacking = true; int ran = Random.Range(1, 6); // 1 ~ 5 까지의 공격 모션을 사용 ani.OnAttack(); ani.AttackIdx(ran); } return(true); }
bool AttackFoe() // 적 공격 { if (attack.AttackTimer()) // 일정 주기마다 공격 (AttackTimer() 사용) { agent.Stop(); state.isAttacking = true; int ran = Random.Range(1, 6); // 1 ~ 5 까지의 공격 모션을 사용 ani.OnAttack(); ani.AttackIdx(ran); } return(true); }