Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// Constructor de la clase.
 /// </summary>
 public Sprite()
 {
     this.TextureName    = "";
     this.Animations     = new AnimationManager();
     this.Location       = new Vector2(); this.Color = Color.White; this.Scale = 1; this.Angle = 0f; this.OffSet = Vector2.Zero; this.Mirror = SpriteEffects.None;
     this.Visible        = true; this.Enabled = true;
     this.BlendingEffect = BlendFilters.AlphaBlending;
 }
Exemplo n.º 2
0
        internal void SetBlendFilter(BlendFilters filter)
        {
            if (filter != this.currentBlendFilter)
            {
                SpriteBatch.End();

                SpriteBatch.Begin(0, BlendFactory.GetBlendState(filter));
                currentBlendFilter = filter;
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// Traduce el valor de la enumeracion al filtro indicado.
        /// </summary>
        /// <param name="filter">Filtro de mezclado.</param>
        /// <returns>Instancia de BlendState con los parametros requeridos.</returns>
        internal static BlendState GetBlendState(BlendFilters filter)
        {
            switch (filter)
            {
            case BlendFilters.AlphaBlending:
            default: return(alpha);

            case BlendFilters.Aditive: return(aditive);

            case BlendFilters.Inverse: return(inverse);

            case BlendFilters.XOR: return(xor);

            case BlendFilters.TextSmothRendering: return(text);

            case BlendFilters.Custom: return(custom);
            }
        }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// Inicializa la clase.
        /// </summary>
        /// <remarks>Se inicializa desde la clase Manager.</remarks>
        internal Render()
        {
            // Creamos una textura base de 1x1 de color blanco que sera utilizada por las operaciones de dibujo de primitivas:
            DummyTexture = new Texture2D(Manager.GameInstance.GraphicsDevice, 1, 1);
            DummyTexture.SetData(new Color[] { Color.White });

            ClearColor  = Color.CornflowerBlue;
            SpriteBatch = new SpriteBatch(Manager.GraphicsDevice);

            Textures = new Dictionary <string, Texture2D>();
            Fonts    = new Dictionary <string, SpriteFont>();

            OffSet = Vector2.Zero;

            BlendFactory.Initialize();
            currentBlendFilter = BlendFilters.AlphaBlending;

            IsShaderActive = false;
        }