public void bewegungAusfuehren(Bewegung b) { GameObject figur = b.getFigur(); Spielstein s = figur.GetComponent <Spielstein>(); s.move(b.getDirection()); }
public void TestHeteroArray() { try { Bewegung beweg = testex3.Method2() as Bewegung; Assert.IsTrue(true); } catch (System.Exception) { Assert.IsTrue(false); } }
public void directionRight() { if (entered == true) { return; } if (color != Bewegung.FARBEN.nichts) { Bewegung b = new Bewegung(Spielstein.MOVEDIRECTION.right, color); potSolutions.Add(b); addArrow(color, Spielstein.MOVEDIRECTION.right); color = Bewegung.FARBEN.nichts; } }