Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// 技能产生效果后.
 /// </summary>
 public static void OnSkillEffected(BattleUnit user, BattleUnitSkill skill)
 {
     // 在技能产生效果, 即子弹确保已经产生之后, 再扣子弹.
     if (skill.skillRes.bulletCost != 0)
     {
         user.CostWeaponBullet((int)skill.skillRes.bulletCost);
     }
 }