Exemplo n.º 1
0
        public void start(double delay)
        {
            latency = (float)delay / 10;
            var str   = (inlist.Items[inlist.SelectedIndex] as string);
            var array = str.Split(' ');

            sourceIndex = Convert.ToInt32(array[0]);
            str         = (outlist.Items[outlist.SelectedIndex] as string);
            array       = str.Split(' ');
            outIndex    = Convert.ToInt32(array[0]);
            Console.WriteLine(sourceIndex + " " + outIndex);
            Console.WriteLine(delay);

            stop();
            Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero); // "No Sound" device init

            // Garbage collector can't track the reference BassWasapi holds,
            // so we're adding a reference here to prevent garbage collection
            inProc  = sourceWasapiProc;
            outProc = outWasapiProc;
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(sourceIndex, 44100, 0, 0, 1, 0, inProc, IntPtr.Zero);
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(outIndex, 44100, 0, 0, 4 * latency, 1 * latency, outProc, IntPtr.Zero);

            BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(outIndex);
            pushstr = Bass.BASS_StreamCreatePush(44100, 2, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT, IntPtr.Zero);
            outstr  = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(44100, 2, BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT);
            BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(outstr, pushstr, 0);

            BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(sourceIndex);
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(outIndex);
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
Exemplo n.º 2
0
        public static void InitializeAudioDevice(string device)
        {
            try
            {
                if (audioDevices.ContainsKey(device))
                {
                    selectedaudioDevices = (JObject)audioDevices[device];
                }
                else
                {
                    selectedaudioDevices = defaultAudio();
                }
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();

                Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Init((int)selectedaudioDevices["id"], 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, ESPRGB._process, IntPtr.Zero);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            }
            catch
            {
                selectedaudioDevices = defaultAudio();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();

                Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Init((int)selectedaudioDevices["id"], 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, ESPRGB._process, IntPtr.Zero);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        private void Main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            if (IsWinXPOrOlder())
            {
                if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
                {
                    Error("Can't initialize device");
                    return;
                }
            }
            else
            {
                Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, 0, 0, null, IntPtr.Zero);
                BASS_WASAPI_DEVICEINFO info = new BASS_WASAPI_DEVICEINFO();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(), info);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                if (!Bass.BASS_Init(0, info.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero))
                {
                    Error("Can't initialize device");
                    return;
                }
            }

            GetInfoFromStream.RunWorkerAsync();
            KSIntegration.RunWorkerAsync();

            VoiceBar.Value = 100;

            VoiceBar.ContextMenu = VoiceUnlock;
            Position.ContextMenu = ShowTime;

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 100000);
        }
Exemplo n.º 4
0
 public bool Enable(int deviceIndex)
 {
     if (!_enabled)
     {
         if (!_initialized)
         {
             bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(deviceIndex, 0, 0,
                                                       BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER,
                                                       1f, 0.05f,
                                                       _process, IntPtr.Zero);
             if (!result)
             {
                 var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                 Console.WriteLine(error.ToString());
                 return(false);
             }
             else
             {
                 _initialized = true;
             }
         }
         BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
     }
     else
     {
         return(false);
     }
     System.Threading.Thread.Sleep(500);
     _t.IsEnabled = true;
     return(true);
 }
Exemplo n.º 5
0
        public bool StartDevice(int deviceIndex)
        {
            var result2 = false;
            var result  = false;

            if (!_initialized)
            {
                devindex = deviceIndex;

                result2 = Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
                if (!result2)
                {
                    var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    //MessageBox.Show(error.ToString());
                }
                result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
                if (!result)
                {
                    var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    //MessageBox.Show(error.ToString());
                }
                if (result && result2)
                {
                    _initialized = true;
                    var started = BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
                    timer.IsEnabled = true;
                }
            }

            return(result && result2);
        }
Exemplo n.º 6
0
        public static void BASSInitSystem(Boolean PreviewMode)
        {
            try
            {
                Bass.BASS_StreamFree(MainWindow.KMCGlobals._recHandle);
                Bass.BASS_Free();
                Bass.BASS_Init(0, Properties.Settings.Default.AudioFreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero);

                if (!PreviewMode)
                {
                    Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 100000);
                }
                else
                {
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0, 0, null, IntPtr.Zero);
                    BASS_WASAPI_DEVICEINFO info = new BASS_WASAPI_DEVICEINFO();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice(), info);
                    MainWindow.KMCGlobals.RealTimeFreq = info.mixfreq;
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    Bass.BASS_Init(0, info.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_NOSPEAKER, IntPtr.Zero);
                    Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_MIDI_VOICES, 2000);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                BASSCloseStreamCrash(ex);
            }
        }
        public void Enable(Button enableButton, ComboBox deviceList)
        {
            //if (_enabledButton != null) _enabledButton.Content = "Enable";
            _enabledButton   = enableButton;
            _enabledComboBox = deviceList;

            if (!_initialized)
            {
                var s = deviceList.Items[deviceList.SelectedIndex] as string;
                if (s != null)
                {
                    var array = s.Split(' ');
                    _deviceIndex = Convert.ToInt32(array[0]);
                }
                var result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_deviceIndex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
                if (!result)
                {
                    var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    MessageBox.Show(error.ToString());
                }
                else
                {
                    _initialized         = true;
                    deviceList.IsEnabled = false;
                }
            }
            _displayRefreshTimer.IsEnabled = true;
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
        //Reinitializes active WASAPI device if necessary
        private void UpdateDevice()
        {
            if (WASAPIDeviceIndex == -1)
            {
                return;
            }
            if (deviceInitialized)
            {
                Console.WriteLine("Deinitializing WASAPI device");
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                deviceInitialized = false;
            }
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(WASAPIDeviceIndex);

            if (devInfo == null)
            {
                throw new WASAPIInitializationException("Device " + WASAPIDeviceIndex + " is invalid!");
            }
            if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(WASAPIDeviceIndex, devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0f, 0f, WasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                throw new WASAPIInitializationException("Unable to initialize WASAPI device " + WASAPIDeviceIndex, error);
            }
            if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Start())
            {
                BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                throw new WASAPIInitializationException("Unable to start WASAPI!", error);
            }
            Console.WriteLine("WASAPI device initialized");
            deviceNumber    = WASAPIDeviceIndex;
            sampleFrequency = devInfo.mixfreq;
            BuildLookupTables();
            deviceInitialized = true;
        }
Exemplo n.º 9
0
        private BassEngine()
        {
            //Setup Bass bullshit
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X1837515183722");
            BassNet.OmitCheckVersion = true;
            Bass.LoadMe();
            Bass.BASS_Init(0, 48000, 0, IntPtr.Zero);
            BassWasapi.LoadMe();


            if (!Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_SPEAKERS, Process.GetCurrentProcess().MainWindowHandle))
            {
                Console.WriteLine("Bass initialization error!");
            }

            #region WASAPI
            int WASAPIDeviceIndex = -100;

            var devices = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfos();
            for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
            {
                if (devices[i].IsEnabled && devices[i].SupportsRecording && devices[i].IsLoopback)
                {
                    WASAPIDeviceIndex = i;
                    break;
                }
            }
            if (WASAPIDeviceIndex != -100)
            {
                BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = devices[WASAPIDeviceIndex];

                if (devInfo.IsInitialized)
                {
                    Console.WriteLine("Deinitializing WASAPI device");
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                }

                if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(WASAPIDeviceIndex, devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 0f, 0f, new WASAPIPROC(delegate(IntPtr buffer, int length, IntPtr user) { return(1); }), IntPtr.Zero))
                {
                    BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                }
                if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Start())
                {
                    BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                }

                IsPlaying = true;
            }
            else
            {
                IsPlaying = false;
            }
            #endregion WASAPI
        }
Exemplo n.º 10
0
        public static bool Init()
        {
            if (!_initDefaultDevice)
            {
                _initDefaultDevice =
                    Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

                BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, BassProcess, IntPtr.Zero);
            }
            return(_initDefaultDevice);
        }
        private void CaptureDevice(int deviceIndex)
        {
            int device = Convert.ToInt32(GetDevices()[deviceIndex].Split(' ')[0]);

            if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(device, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();

            previousDevice = deviceIndex;
        }
Exemplo n.º 12
0
 //flag for enabling and disabling program functionality
 private void Init()
 {
     if (!this.initialized)
     {
         this.process = new WASAPIPROC(Process);
         bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(this.device, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, this.process, IntPtr.Zero);
         if (result)
         {
             this.initialized = true;
         }
     }
     BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
 }
Exemplo n.º 13
0
        public AudioSpectrumDevice(BASS_WASAPI_DEVICEINFO device, int devindex, int channels)
        {
            _lines = channels;
            for (int i = 0; i < channels; i++)
            {
                JoyAxis channel = new JoyAxis("Channel " + (i + 1).ToString(), DataFlowDirection.Input, "")
                {
                    min_Value = 0, max_Value = 1
                };
                Channels.Add(channel);
            }

            this.devindex   = devindex;
            this.device     = device;
            this.DeviceName = device.name;
            this.StatusIcon = Properties.Resources.audio.ToImageSource();
            _fft            = new float[1024];
            _lastlevel      = 0;
            _hanctr         = 0;
            _t          = new DispatcherTimer();
            _t.Tick    += _t_Tick;
            _t.Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(25); //40hz refresh rate
            //_t.IsEnabled = true;
            _process      = new WASAPIPROC(Process);
            _spectrumdata = new List <double>();
            _initialized  = false;


            //var str = (_devicelist.Items[_devicelist.SelectedIndex] as string)
            //            var array = str.Split(' ');
            //devindex = Convert.ToInt32(array[0]);
            bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0,
                                                      BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER,
                                                      1f, 0.05f,
                                                      _process, IntPtr.Zero);

            if (!result)
            {
                var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                MessageBox.Show(error.ToString());
            }
            else
            {
                _initialized = true;
            }
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            _t.IsEnabled = true;
            _t.Start();
        }
Exemplo n.º 14
0
 private void comboBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
     string[] array = (devicelist.Items[devicelist.SelectedIndex] as string).Split(' ');
     devindex = int.Parse(array[0]);
     if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, process, IntPtr.Zero))
     {
         BASSError error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
         if (error.ToString() != "BASS_ERROR_INIT")
         {
             MessageBox.Show(error.ToString());
         }
     }
     BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
 }
Exemplo n.º 15
0
        // initialization
        private void NewInit()
        {
            _t.Stop();
            _deviceCount = 0;
            bool       result            = false;
            List <int> DeviceActiveIndex = new List <int>();

            for (int i = 0; i < BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceCount(); i++)
            {
                var device = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(i);
                if (device.IsEnabled && device.IsLoopback)
                {
                    DeviceActiveIndex.Add(i);
                    _deviceCount++;
                }
            }
            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, false);
            result = Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);
            if (!result)
            {
                throw new Exception("Init Error");
            }
            if (_enable)
            {
                if (!_initialized)
                {
                    devindex = DeviceActiveIndex[DeviceActiveIndex.Count - 1];
                    result   = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);

                    if (!result)
                    {
                        var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                        MessageBox.Show(error.ToString());
                    }
                    else
                    {
                        _initialized = true;
                    }
                }
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            }
            else
            {
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Stop(true);
            }
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
            _t.Start();
        }
Exemplo n.º 16
0
        /// <summary>
        /// BASSを初期化する
        /// </summary>
        public void init()
        {
            // Bass.Net のスプラッシュ スクリーンを抑止
            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X29142420162918");

            // Bass.Net
            if (!Bass.LoadMe(Application.StartupPath + "\\lib\\bass"))
            {
                throw new LinearAudioPlayerException("Bass.Net の初期化に失敗しました。");
            }

            // デバイス初期化
            int i = 0;

            for (i = 0; i < 10; i++)
            {
                if (Bass.BASS_Init(-1, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
                {
                    break;
                }
            }
            if (i == 10)
            {
                var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                throw new LinearAudioPlayerException("デバイスの初期化に失敗しました。\nError : " + error.ToString());
            }

            // プラグイン
            _loadPlugins = Bass.BASS_PluginLoadDirectory(Application.StartupPath + LinearConst.BASS_PLUGIN_DIRECTORY_NAME);

            if (BassWasapi.LoadMe(Application.StartupPath + LinearConst.BASS_PLUGIN_DIRECTORY_NAME))
            {
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, 0.5F, 0, null,
                                            IntPtr.Zero);
                if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Start())
                {
                    enablewasapi = true;
                }
                else
                {
                    enablewasapi = false;
                }
            }
            else
            {
                enablewasapi = false;
            }
        }
Exemplo n.º 17
0
        public void start()
        {
            var array = (deviceBox.Items[deviceBox.SelectedIndex] as string).Split(' ');

            devindex = Convert.ToInt32(array[0]);
            bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(devindex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, process, IntPtr.Zero);

            if (!result)
            {
                var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                MessageBox.Show(error.ToString());
            }
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            lastColors = new Color[lines];
            Array.Clear(lastColors, 0, lastColors.Length);
            t.Start();
        }
Exemplo n.º 18
0
        private void Init()
        {
            // Initialize BASS on default device
            if (!Bass.BASS_Init(0, _SamplingRate, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new InitExceptions(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            if (_DeviceCode != -1)
            {
                // Initialize WASAPI
                if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_DeviceCode, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _WasapiProcess, IntPtr.Zero))
                {
                    throw new BassWasapiInitException(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
                }
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            }
            Thread.Sleep(500);
        }
Exemplo n.º 19
0
        private void CaptureDefaultDevice()
        {
            _process = new WASAPIPROC(Process);
            var defaultDevice = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfos().FirstOrDefault(d => d.IsDefault && !d.IsInput);
            var devices       = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfos(); // MUST be compiled as x86 since basswasapi.dll is ancient

            DefaultAudioDevice = devices.FirstOrDefault(d => d.IsEnabled && d.IsLoopback && d.name == defaultDevice?.name);
            if (DefaultAudioDevice == null)
            {
                return;
            }

            Un4seen.Bass.Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, false);
            Un4seen.Bass.Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

            var deviceIndex = Array.FindIndex(devices, d => d == DefaultAudioDevice);

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(deviceIndex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            _updateSpectrumDispatcherTimer.Start();
        }
Exemplo n.º 20
0
        public static void BASSStreamSystem(String str, Boolean PreviewMode)
        {
            try
            {
                MainWindow.KMCGlobals._recHandle = BassMidi.BASS_MIDI_StreamCreateFile(str, 0L, 0L,
                                                                                       BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE |
                                                                                       (PreviewMode ? 0 : (Properties.Settings.Default.SincInter ? BASSFlag.BASS_MIDI_SINCINTER : 0)) |
                                                                                       BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT |
                                                                                       BASSFlag.BASS_SAMPLE_SOFTWARE |
                                                                                       BASSFlag.BASS_MIDI_DECAYEND,
                                                                                       0);
                BASSCheckError();

                if (PreviewMode)
                {
                    MainWindow.KMCGlobals._myWasapi = new WASAPIPROC(MyWasapiProc);
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT, 0, 0, MainWindow.KMCGlobals._myWasapi, IntPtr.Zero);
                    BASSCheckError();
                }

                BASSInitializeChanAttributes();
                BASSTempoAndFilter();

                if (Path.GetFileNameWithoutExtension(str).Length >= 49)
                {
                    MainWindow.KMCGlobals.NewWindowName = Path.GetFileNameWithoutExtension(str).Truncate(45);
                }
                else
                {
                    MainWindow.KMCGlobals.NewWindowName = Path.GetFileNameWithoutExtension(str);
                }

                MainWindow.KMCGlobals._plm         = new Un4seen.Bass.Misc.DSP_PeakLevelMeter(MainWindow.KMCGlobals._recHandle, 1);
                MainWindow.KMCGlobals._plm.CalcRMS = true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                BASSCloseStreamException(ex);
            }
        }
Exemplo n.º 21
0
        /// <summary>
        /// Запускает процесс получения данных.
        /// </summary>
        public void Start()
        {
            this.Stop();

            if (!_initialized)
            {
                String[] Array = (_devace[0] as String).Split(' ');
                _deviceIndex = Convert.ToInt32(Array[0]);
                Boolean result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_deviceIndex, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _process, IntPtr.Zero);
                if (!result)
                {
                    BASSError Error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    throw new Exception(Error.ToString());
                }
                else
                {
                    _initialized = true;
                }
            }

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            _timer.Start();
        }
Exemplo n.º 22
0
        // BASS initialization method
        private void Init()
        {
            bool result = false;

            // Initialize BASS on default device
            result = Bass.BASS_Init(0, _SamplingRate, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero);

            if (!result)
            {
                // throw new BassInitException(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            // Initialize WASAPI
            result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_DeviceCode, 0, 0, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, 1f, 0.05f, _WasapiProcess, IntPtr.Zero);

            if (!result)
            {
                // throw new BassWasapiInitException(Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString());
            }

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
            System.Threading.Thread.Sleep(500);
        }
Exemplo n.º 23
0
        /// <summary>
        /// Create a mixer using the stream attributes
        /// </summary>
        /// <param name="stream"></param>
        /// <returns></returns>
        public bool CreateMixer(MusicStream stream)
        {
            Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------");
            Log.Debug("BASS: Creating BASS mixer stream");

            bool result = false;

            BASSFlag mixerFlags = BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_MIXER_NORAMPIN;

            if (Config.MusicPlayer == AudioPlayer.Asio || Config.MusicPlayer == AudioPlayer.WasApi)
            {
                mixerFlags |= BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE;
            }

            int outputChannels = _bassPlayer.DeviceChannels;

            _mixingMatrix = null;

            // See, if we need Upmixing
            if (outputChannels > stream.ChannelInfo.chans)
            {
                Log.Debug("BASS: Found more output channels ({0}) than input channels ({1}). Check for upmixing.", outputChannels,
                          stream.ChannelInfo.chans);
                _mixingMatrix = CreateMixingMatrix(stream.ChannelInfo.chans);
                if (_mixingMatrix != null)
                {
                    outputChannels = Math.Min(_mixingMatrix.GetLength(0), outputChannels);
                    _upmixing      = true;
                }
                else
                {
                    outputChannels = stream.ChannelInfo.chans;
                }
            }
            else if (outputChannels < stream.ChannelInfo.chans)
            {
                // Downmix to Stereo
                Log.Debug("BASS: Found more input channels ({0}) than output channels ({1}). Downmix.", stream.ChannelInfo.chans,
                          outputChannels);
                outputChannels = Math.Min(outputChannels, 2);
            }

            Log.Debug("BASS: Creating {0} channel mixer with sample rate of {1}", outputChannels, stream.ChannelInfo.freq);
            _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(stream.ChannelInfo.freq, outputChannels, mixerFlags);
            if (_mixer == 0)
            {
                Log.Error("BASS: Unable to create Mixer.  Reason: {0}.",
                          Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode()));
                return(false);
            }

            switch (Config.MusicPlayer)
            {
            case AudioPlayer.Bass:
            case AudioPlayer.DShow:

                if (!Bass.BASS_ChannelPlay(_mixer, false))
                {
                    Log.Error("BASS: Unable to start Mixer.  Reason: {0}.", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode()));
                    return(false);
                }

                result = true;

                break;

            case AudioPlayer.Asio:

                Log.Info("BASS: Initialising ASIO device");

                if (BassAsio.BASS_ASIO_IsStarted() && !BassAsio.BASS_ASIO_Stop())
                {
                    Log.Error("BASS: Error stopping Asio Device: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                // Disable and Unjoin all the channels
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelReset(false, -1, BASSASIOReset.BASS_ASIO_RESET_ENABLE))
                {
                    Log.Error("BASS: Error disabling Asio Channels: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelReset(false, -1, BASSASIOReset.BASS_ASIO_RESET_JOIN))
                {
                    Log.Error("BASS: Error unjoining Asio Channels: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                _asioProc = new ASIOPROC(AsioCallback);

                BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetVolume(false, -1, (float)Config.StreamVolume / 100f);

                // enable 1st output channel...(0=first)
                Log.Debug("BASS: Joining Asio Channel #{0}", "0");
                BassAsio.BASS_ASIO_ChannelEnable(false, 0, _asioProc, new IntPtr(_mixer));

                // and join the next channels to it
                int numChannels = Math.Max(stream.ChannelInfo.chans, outputChannels);
                for (int i = 1; i < numChannels; i++)
                {
                    Log.Debug("BASS: Joining Asio Channel #{0}", i);
                    BassAsio.BASS_ASIO_ChannelJoin(false, i, 0);
                }

                // since we joined the channels, the next commands will apply to all channles joined
                // so setting the values to the first channels changes them all automatically
                // set the source format (float, as the decoding channel is)
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetFormat(false, 0, BASSASIOFormat.BASS_ASIO_FORMAT_FLOAT))
                {
                    Log.Error("BASS: Error setting Asio Sample Format: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                // set the source rate
                Log.Debug("BASS: Set sample rate to {0}", stream.ChannelInfo.freq);
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_ChannelSetRate(false, 0, (double)stream.ChannelInfo.freq))
                {
                    Log.Error("BASS: Error setting Asio Channel Samplerate: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                // try to set the device rate too (saves resampling)
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_SetRate((double)stream.ChannelInfo.freq))
                {
                    Log.Error("BASS: Error setting Asio Samplerate: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }

                // and start playing it...start output using default buffer/latency
                if (!BassAsio.BASS_ASIO_Start(0))
                {
                    Log.Error("BASS: Error starting Asio playback: {0}", BassAsio.BASS_ASIO_ErrorGetCode());
                }
                Log.Info("BASS: Finished initialising ASIO device");
                result = true;

                break;

            case AudioPlayer.WasApi:

                Log.Info("BASS: Initialising WASAPI device");

                try
                {
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Log.Debug("BASS: Freed WASAPI device");
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Log.Error("BASS: Exception freeing WASAPI. {0} {1}", ex.Message, ex.StackTrace);
                }

                BASSWASAPIInit initFlags = BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;

                _wasapiProc = new WASAPIPROC(WasApiCallback);

                bool wasApiExclusiveSupported = true;

                // Check if we have an uneven number of channels
                var chkChannels = outputChannels % 2;
                if (chkChannels == 1)
                {
                    Log.Warn("BASS: Found uneven number of channels {0}. increase output channels.", outputChannels);
                    outputChannels++;                 // increase the number of output channels
                    wasApiExclusiveSupported = false; // And indicate that we need a new mixer
                }

                // Handle the special cases of 3.0, 4.0 and 5.0 files being played on a 5.1 or 6.1 device
                if (outputChannels == 3) // a 3.0 file
                {
                    Log.Info("BASS: Found a 3 channel file. Set upmixing with LFE, LR, RR set to silent");
                    _mixingMatrix            = CreateThreeDotZeroUpMixMatrix();
                    outputChannels           = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active
                    wasApiExclusiveSupported = false;                      // And indicate that we need a new mixer
                }
                else if (outputChannels == 4)                              // a 4.0 file
                {
                    Log.Info("BASS: Found a 4 channel file. Set upmixing with Center and LFE set to silent");
                    _mixingMatrix            = CreateFourDotZeroUpMixMatrix();
                    outputChannels           = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active
                    wasApiExclusiveSupported = false;                      // And indicate that we need a new mixer
                }
                else if (outputChannels == 5)                              // a 5.0 file
                {
                    Log.Info("BASS: Found a 5 channel file. Set upmixing with LFE set to silent");
                    _mixingMatrix            = CreateFiveDotZeroUpMixMatrix();
                    outputChannels           = _bassPlayer.DeviceChannels; // WASAPI device should be initialised with all channels active
                    wasApiExclusiveSupported = false;                      // And indicate that we need a new mixer
                }

                // If Exclusive mode is used, check, if that would be supported, otherwise init in shared mode
                if (Config.WasApiExclusiveMode)
                {
                    initFlags        |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE;
                    _wasapiShared     = false;
                    _wasapiMixedChans = 0;
                    _wasapiMixedFreq  = 0;

                    BASSWASAPIFormat wasapiFormat = BassWasapi.BASS_WASAPI_CheckFormat(_bassPlayer.DeviceNumber,
                                                                                       stream.ChannelInfo.freq,
                                                                                       outputChannels,
                                                                                       BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE);
                    if (wasapiFormat == BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN)
                    {
                        Log.Warn("BASS: WASAPI exclusive mode not directly supported. Let BASS WASAPI choose better mode.");
                        wasApiExclusiveSupported = false;
                    }
                }
                else
                {
                    Log.Debug("BASS: Init WASAPI shared mode with Event driven system enabled.");
                    initFlags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

                    // In case of WASAPI Shared mode we need to setup the mixer to use the same sample rate as set in
                    // the Windows Mixer, otherwise we wioll have increased playback speed
                    BASS_WASAPI_DEVICEINFO devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(_bassPlayer.DeviceNumber);
                    Log.Debug("BASS: Creating {0} channel mixer for frequency {1}", devInfo.mixchans, devInfo.mixfreq);
                    _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(devInfo.mixfreq, devInfo.mixchans, mixerFlags);
                    if (_mixer == 0)
                    {
                        Log.Error("BASS: Unable to create Mixer.  Reason: {0}.",
                                  Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode()));
                        return(false);
                    }
                    _wasapiShared = true;
                }

                Log.Debug("BASS: Try to init WASAPI with a Frequency of {0} and {1} channels", stream.ChannelInfo.freq, outputChannels);

                if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_bassPlayer.DeviceNumber, stream.ChannelInfo.freq, outputChannels,
                                                initFlags | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER, Convert.ToSingle(Config.BufferingMs / 1000.0), 0f, _wasapiProc, IntPtr.Zero))
                {
                    BASS_WASAPI_INFO wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();

                    Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------");
                    Log.Debug("BASS: Buffer Length: {0}", wasapiInfo.buflen);
                    Log.Debug("BASS: Channels: {0}", wasapiInfo.chans);
                    Log.Debug("BASS: Frequency: {0}", wasapiInfo.freq);
                    Log.Debug("BASS: Format: {0}", wasapiInfo.format.ToString());
                    Log.Debug("BASS: InitFlags: {0}", wasapiInfo.initflags.ToString());
                    Log.Debug("BASS: Exclusive: {0}", wasapiInfo.IsExclusive.ToString());
                    Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------");
                    Log.Info("BASS: WASAPI Device successfully initialised");

                    // Now we need to check, if WASAPI decided to switch to a different mode
                    if (Config.WasApiExclusiveMode && !wasApiExclusiveSupported)
                    {
                        // Recreate Mixer with new value
                        Log.Debug("BASS: Creating new {0} channel mixer for frequency {1}", wasapiInfo.chans, wasapiInfo.freq);
                        _mixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, mixerFlags);
                        if (_mixer == 0)
                        {
                            Log.Error("BASS: Unable to create Mixer.  Reason: {0}.",
                                      Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode()));
                            return(false);
                        }
                    }

                    BassWasapi.BASS_WASAPI_SetVolume(BASSWASAPIVolume.BASS_WASAPI_CURVE_DB, (float)Config.StreamVolume / 100f);
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
                    result = true;
                }
                else
                {
                    Log.Error("BASS: Couldn't init WASAPI device. Error: {0}", Enum.GetName(typeof(BASSError), Bass.BASS_ErrorGetCode()));
                }
                break;
            }

            if (result)
            {
                Log.Debug("BASS: Successfully created BASS Mixer stream");
            }
            return(result);
        }
Exemplo n.º 24
0
        private void OpenMIDIButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (OpenMIDI.ShowDialog() == DialogResult.OK)
            {
                Bass.BASS_StreamFree(chan);

                if (!IsWinXPOrOlder())
                {
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    WasapiProc = new WASAPIPROC(MyWasapiProc);
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(-1, 0, 2, BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, 0.5f, 0, WasapiProc, IntPtr.Zero);
                }

                LoopSyncProc  = null;
                LyricSyncProc = null;
                EndSyncProc   = null;
                TempoSyncProc = null;

                LyricsFromStream.Text = "";

                if ((chan = BassMidi.BASS_MIDI_StreamCreateFile(OpenMIDI.FileName, 0L, 0L,
                                                                (IsWinXPOrOlder() ? BASSFlag.BASS_DEFAULT : (BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT)) | BASSFlag.BASS_MIDI_DECAYEND | (RvAndChr.Checked ? BASSFlag.BASS_MIDI_NOFX : 0),
                                                                0)) == 0)
                {
                    OpenMIDIButton.Text = "Click here to open a file...";
                    MIDITitle.Text      = "";
                    Position.Text       = "-";
                    Error("Can't play the file");
                    return;
                }

                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_VOICES, VoiceBar.Value); // apply to current MIDI file too
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_CPU, CPUBar.Value);      // apply to current MIDI file too
                OpenMIDIButton.Text = OpenMIDI.FileName;
                {                                                                                           // set the title (track name of first track)
                    BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK();
                    if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TRACK, 0, mark) && mark.track == 0)
                    {
                        MIDITitle.Text = mark.text;
                    }
                    else
                    {
                        MIDITitle.Text = "";
                    }
                }
                TrackbarStream.Value   = 0;
                TrackbarStream.Minimum = 0;
                TrackbarStream.Maximum = (int)Bass.BASS_ChannelGetLength(chan, BASSMode.BASS_POS_MIDI_TICK) / 120;
                { // set looping syncs
                    BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK();
                    LoopSyncProc = new SYNCPROC(LoopSync);
                    if (FindMarker(chan, "loopend", mark))                                                                                        // found a loop end point
                    {
                        Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_POS | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, mark.pos, LoopSyncProc, IntPtr.Zero); // set a sync there
                    }
                    Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_END | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, 0, LoopSyncProc, IntPtr.Zero);            // set one at the end too (eg. in case of seeking past the loop point)
                }
                {                                                                                                                                 // clear lyrics buffer and set lyrics syncs
                    BASS_MIDI_MARK mark = new BASS_MIDI_MARK();
                    LyricSyncProc = new SYNCPROC(LyricSync);
                    EndSyncProc   = new SYNCPROC(EndSync);
                    lyrics        = "";
                    if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC, 0, mark)) // got lyrics
                    {
                        Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_MARKER, (long)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC, LyricSyncProc, (IntPtr)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_LYRIC);
                    }
                    else if (BassMidi.BASS_MIDI_StreamGetMark(chan, BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT, 20, mark)) // got text instead (over 20 of them)
                    {
                        Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_MARKER, (long)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT, LyricSyncProc, (IntPtr)BASSMIDIMarker.BASS_MIDI_MARK_TEXT);
                    }
                    Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_END, 0, EndSyncProc, IntPtr.Zero);
                }
                { // override the initial tempo, and set a sync to override tempo events and another to override after seeking
                    SetTempo(true);
                    TempoSyncProc = new SYNCPROC(TempoSync);
                    Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_MIDI_EVENT | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, (long)BASSMIDIEvent.MIDI_EVENT_TEMPO, TempoSyncProc, IntPtr.Zero);
                    Bass.BASS_ChannelSetSync(chan, BASSSync.BASS_SYNC_SETPOS | BASSSync.BASS_SYNC_MIXTIME, 0, TempoSyncProc, IntPtr.Zero);
                }
                { // get default soundfont in case of matching soundfont being used
                    BASS_MIDI_FONT[] sf = { new BASS_MIDI_FONT(font, fontp, fontb) };
                    // now set them
                    BassMidi.BASS_MIDI_StreamSetFonts(chan, sf, sf.Length);
                }
            }
            Bass.BASS_ChannelSetAttribute(chan, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_MIDI_CPU, 95);
            if (PlayPauseBtn.Text != "Pause")
            {
                if (IsWinXPOrOlder())
                {
                    Bass.BASS_ChannelPlay(chan, true);
                }
                else
                {
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
                }
            }
        }
Exemplo n.º 25
0
        public override void SetInputStream(BassStream stream, bool passThrough)
        {
            if (_deviceState != DeviceState.Stopped)
            {
                throw new BassPlayerException("Device state is not 'DeviceState.Stopped'");
            }

            _inputStream = stream;
            _flags       = BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER;

            // If Exclusive mode is used, check, if that would be supported, otherwise init in shared mode
            bool isExclusive = Controller.GetSettings().WASAPIExclusiveMode;

            if (isExclusive)
            {
                _flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE;

                BASSWASAPIFormat wasapiFormat = BassWasapi.BASS_WASAPI_CheckFormat(_deviceNo,
                                                                                   _inputStream.SampleRate,
                                                                                   _inputStream.Channels,
                                                                                   BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE);
                if (wasapiFormat == BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN)
                {
                    Log.Info("BASS: WASAPI exclusive mode not directly supported for samplerate of {0} and {1} channels", _inputStream.SampleRate, _inputStream.Channels);
                    isExclusive = false;
                }
            }

retry:
            if (!isExclusive)
            {
                Log.Debug("BASS: Init WASAPI shared mode with Event driven system enabled.");
                _flags &= ~BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE;
                _flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            }

            Log.Debug("BASS: Try to init WASAPI with a samplerate of {0} and {1} channels", _inputStream.SampleRate, _inputStream.Channels);

            bool result = BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(_deviceNo, _inputStream.SampleRate, _inputStream.Channels, _flags, 0.5f, 0f, _streamWriteProcDelegate, IntPtr.Zero);

            BASSError?bassInitErrorCode = result ? null : new BASSError?(Bass.BASS_ErrorGetCode());

            if (bassInitErrorCode.HasValue)
            {
                if (bassInitErrorCode.Value == BASSError.BASS_ERROR_ALREADY)
                {
                    if (!BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(_deviceNo))
                    {
                        throw new BassLibraryException("BASS_WASAPI_SetDevice");
                    }
                }
                else if (isExclusive)
                {
                    // Allow one retry in shared mode
                    Log.Warn("BASS: Failed to initialize WASAPI exclusive mode for samplerate of {0} and {1} channels. Trying fallback to shared mode.", _inputStream.SampleRate, _inputStream.Channels);
                    isExclusive = false;
                    goto retry;
                }
                else
                {
                    throw new BassLibraryException("BASS_WASAPI_Init");
                }
            }

            // If the GetDeviceNo() method returned BassConstants.BassDefaultDevice, we must request the actual device number
            // of the choosen default device
            _deviceNo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();

            CollectDeviceInfo(_deviceNo);
            BASS_WASAPI_INFO wasapiInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();

            Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------");
            Log.Debug("BASS: Buffer Length: {0}", wasapiInfo.buflen);
            Log.Debug("BASS: Channels: {0}", wasapiInfo.chans);
            Log.Debug("BASS: Frequency: {0}", wasapiInfo.freq);
            Log.Debug("BASS: Format: {0}", wasapiInfo.format.ToString());
            Log.Debug("BASS: InitFlags: {0}", wasapiInfo.initflags.ToString());
            Log.Debug("BASS: Exclusive: {0}", wasapiInfo.IsExclusive.ToString());
            Log.Debug("BASS: ---------------------------------------------");
            Log.Info("BASS: WASAPI Device successfully initialised");

            // For shared mode we require a mixer to change the sampling rates of input stream to device output stream.
            if (!wasapiInfo.IsExclusive)
            {
                // Recreate Mixer with new value
                Log.Debug("BASS: Creating new {0} channel mixer for frequency {1}", wasapiInfo.chans, wasapiInfo.freq);
                _mixerHandle = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(wasapiInfo.freq, wasapiInfo.chans, MIXER_FLAGS);
                if (_mixerHandle == BassConstants.BassInvalidHandle)
                {
                    throw new BassLibraryException("BASS_Mixer_StreamCreate");
                }
                _mixer = BassStream.Create(_mixerHandle);
                AttachStream();
            }

            int ms = Convert.ToInt32(Controller.GetSettings().DirectSoundBufferSize.TotalMilliseconds);

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_BUFFER, ms))
            {
                throw new BassLibraryException("BASS_SetConfig");
            }

            // Enable update thread while the output device is active
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, ms / 4))
            {
                throw new BassLibraryException("BASS_SetConfig");
            }

            if (passThrough)
            {
                _fader = new BassStreamFader(_inputStream, Controller.GetSettings().FadeDuration);
            }

            ResetState();
        }
Exemplo n.º 26
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.eOutputDevice  = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.nOutPutDelayms = 0;
            this.nElapsedTimems = 0;
            this.SystemTimemsWhenUpdatingElapsedTime = CTimer.nUnused;
            this.tmSystemTimer = new CTimer();
            this.b最初の実出力遅延算出   = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSSoundFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。


            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            //Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.Exclusive) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsWin7OrLater() && mode == Eデバイスモード.Shared)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }

            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            float fPeriod  = (mode == Eデバイスモード.Shared) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;
            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;

            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }

            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }

            // Event Driven時は、バッファサイズは更新間隔の2倍必要
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要
            if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                if (!(flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT)) &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if (flags.HasFlag(BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            else
            if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.Shared))                 // Win10 low latency shared mode support
            {
                // バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
                if (n希望バッファサイズms == 0)
                {
                    f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                }
                else
                {
                    f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
                    if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
                    {
                        f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
                    }
                }
                f希望バッファサイズsec = 0.0f;                       // in Win10 low latency shared mode support, it must be zero.
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                            // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.eOutputDevice = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_UNKNOWN: throw new ArgumentOutOfRangeException($"WASAPI format error ({wasapiInfo.ToString()})");
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.nBufferSizems  = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.nOutPutDelayms = 0;                                                                // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           nBufferSizems.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSSoundFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.Exclusive)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSSoundFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSSoundFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
Exemplo n.º 27
0
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">WASAPIのサウンドバッファサイズ</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">サウンドバッファの更新間隔</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms, string strRecordFileType, string strEncoderPath)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI{0}) の初期化を開始します。", mode.ToString());

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.nUnused;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.EType.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9182021152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                   // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));

            #region [ デバッグ用: BASSデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //Trace.TraceInformation( "BASSデバイス一覧:" );
            //int defDevice = -1;
            //BASS_DEVICEINFO bdi;
            //for ( int n = 0; ( bdi = Bass.BASS_GetDeviceInfo( n ) ) != null; n++ )
            //{
            //	Trace.TraceInformation( "BASS Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, flags={3}, type={4}",
            //		n,
            //		bdi.name,
            //		bdi.IsDefault, bdi.flags.ToString(), bdi.type,ToString()
            //	);

            //	//if ( bdi.IsDefault )
            //	//{
            //	//	defDevice = n;
            //	//	break;
            //	//}
            //}
            #endregion

            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;               // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            // BASS_Initは、WASAPI初期化の直前に行うよう変更。WASAPIのmix周波数を使って初期化することで、余計なリサンプリング処理を省き高速化するため。
            //if( !Bass.BASS_Init( nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero ) )
            //	throw new Exception( string.Format( "BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() ) );


            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }

                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );

                // n更新間隔ms = ( mode == Eデバイスモード.排他 )?	Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.minperiod * 1000.0f)) : Convert.ToInt64(Math.Ceiling(deviceInfo.defperiod * 1000.0f));
                // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
                // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。

                //if ( n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1 )
                //{
                //	n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1; // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                //}
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("WASAPIデバイス一覧:");
            //int a, count = 0;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            for (a = 0; (wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(a)) != null; a++)
            {
                if ((wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT) == 0 &&              // device is an output device (not input)
                    (wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED) != 0)                                // and it is enabled
                {
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           a,
                                           wasapiDevInfo.name,
                                           wasapiDevInfo.IsDefault, wasapiDevInfo.defperiod, wasapiDevInfo.minperiod, wasapiDevInfo.mixchans, wasapiDevInfo.mixfreq);
                }
            }
            #endregion

            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ?
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE :
                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED;          // 注: BASS_WASAPI_SHARED==0 なので、SHAREDの指定は意味なし
            if (COS.bIsWin7OrLater() && CSoundManager.bSoundUpdateByEventWASAPI)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;                  // Win7以降の場合は、WASAPIをevent drivenで動作させてCPU負荷減、レイテインシ改善
            }
            n周波数    = deviceInfo.mixfreq;
            nチャンネル数 = deviceInfo.mixchans;

            // 更新間隔として、WASAPI排他時はminperiodより大きい最小のms値を、WASAPI共有時はdefperiodより大きい最小のms値を用いる
            // (Win10のlow latency modeではない前提でまずは設定値を決める)
            float fPeriod = (mode == Eデバイスモード.排他) ? deviceInfo.minperiod : deviceInfo.defperiod;

            Trace.TraceInformation("arg: n希望バッファサイズms=" + n希望バッファサイズms);
            Trace.TraceInformation("arg: n更新間隔ms=" + n更新間隔ms);
            Trace.TraceInformation("fPeriod = " + fPeriod + " (排他時: minperiod, 共有時: defperiod。Win10 low latency audio考慮前)");

            float f更新間隔sec = (n更新間隔ms > 0) ? (n更新間隔ms / 1000.0f) : fPeriod;
            if (f更新間隔sec < fPeriod)
            {
                f更新間隔sec = fPeriod;                 // Win10では、更新間隔がminperiod以下だと、確実にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる。
            }
            Trace.TraceInformation("f更新間隔sec=" + f更新間隔sec);
            // バッファサイズは、更新間隔より大きくする必要あり。(イコールだと、WASAPI排他での初期化時にBASS_ERROR_UNKNOWNとなる)
            // そのため、最低でも、更新間隔より1ms大きく設定する。
            float f希望バッファサイズsec = (n希望バッファサイズms > 0) ? (n希望バッファサイズms / 1000.0f) : fPeriod + 0.001f;
            if (f希望バッファサイズsec < fPeriod)
            {
                f希望バッファサイズsec = fPeriod + 0.001f;
            }
            // WASAPI排他時は、バッファサイズは更新間隔の4倍必要(event driven時は2倍)
            if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) != BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                    f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 4)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 4;
                }
                else if ((flags & BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT) == BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT &&
                         f希望バッファサイズsec < f更新間隔sec * 2)
                {
                    f希望バッファサイズsec = f更新間隔sec * 2;
                }
            }
            //else
            //if (COS.bIsWin10OrLater() && (mode == Eデバイスモード.共有))		// Win10 low latency shared mode support
            //{
            //	// バッファ自動設定をユーザーが望む場合は、periodを最小値にする。さもなくば、バッファサイズとしてユーザーが指定した値を、periodとして用いる。
            //	if (n希望バッファサイズms == 0)
            //	{
            //		f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //	}
            //	else
            //	{
            //		f更新間隔sec = n希望バッファサイズms / 1000.0f;
            //		if (f更新間隔sec < deviceInfo.minperiod)
            //		{
            //			f更新間隔sec = deviceInfo.minperiod;
            //		}
            //	}
            //	f希望バッファサイズsec = 0.0f;
            //}

            Trace.TraceInformation("f希望バッファサイズsec=" + f希望バッファサイズsec + ", f更新間隔sec=" + f更新間隔sec + ": Win10 low latency audio 考慮後");

            Trace.TraceInformation("Start Bass_Wasapi_Init(device=" + nDevNo + ", freq=" + n周波数 + ", nchans=" + nチャンネル数 + ", flags=" + flags + "," +
                                   " buffer=" + f希望バッファサイズsec + ", period=" + f更新間隔sec + ")");
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, f希望バッファサイズsec, f更新間隔sec, this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;             // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                          // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                   // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    int n1秒のバイト数    = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                                                                   // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    //Trace.TraceInformation( "BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, 希望バッファサイズ={0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f );
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           (f希望バッファサイズsec * 1000).ToString(),       //n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           (f更新間隔sec * 1000).ToString()             //n更新間隔ms.ToString()
                                           );
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            else if (mode == Eデバイスモード.排他)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS_WASAPI_Init (WASAPI{0}): [{1}]", mode.ToString(), errcode);
                #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
                //-----------------
                //	mode = Eデバイスモード.共有;
                //	goto Retry;
                //-----------------
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                #endregion
            }
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{1}]", mode.ToString(), errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }
#if TEST_MultiThreadedMixer
            //LoadLibraryに失敗する・・・
            //BASSThreadedMixerLibraryWrapper.InitBASSThreadedMixerLibrary();
#endif


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。
            // 1つのまとめとなるmixer (hMixer) と、そこにつなぐ複数の楽器別mixer (hMixer _forChips)を作成。

            //Debug.Assert( Bass.BASS_SetConfig( BASSConfig.BASS_CONFIG_MIXER_BUFFER, 5 ),		// バッファ量を最大量の5にする
            //	string.Format( "BASS_SetConfig(CONFIG_MIXER_BUFFER) に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode() ) );

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
#if TEST_MultiThreadedMixer
            this.hMixer = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                info.freq,
                info.chans,
                (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                out hMixerThreaded
                );
#else
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            for (int i = 0; i <= (int)CSound.EInstType.Unknown; i++)
            {
#if TEST_MultiThreadedMixer
                this.hMixer_Chips[i] = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_Create(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    (int)(BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX),
                    out this.hMixerThreaded_Chips[i]
                    );                // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#else
                this.hMixer_Chips[i] = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                    info.freq,
                    info.chans,
                    BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
#endif
                if (this.hMixer_Chips[i] == 0)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(楽器[{1}]ごとのmixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }

                // Mixerのボリューム設定
                Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_Chips[i], BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, CSoundManager.nMixerVolume[i] / 100.0f);
                //Trace.TraceInformation("Vol{0}: {1}", i, CSound管理.nMixerVolume[i]);

#if TEST_MultiThreadedMixer
                bool b1 = BASSThreadedMixerLibraryWrapper.BASS_ThreadedMixer_AddSource(this.hMixerThreaded, this.hMixer_Chips[i], IntPtr.Zero);
#else
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer, this.hMixer_Chips[i], BASSFlag.BASS_DEFAULT);
#endif
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("個別BASSミキサ({1}}から(mixing)への接続に失敗しました。[{0}]", errcode, i));
                }
                ;
            }

            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_MIXER_POSEX);                    // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 録音設定(DTX2WAV)
            if (!string.IsNullOrEmpty(strRecordFileType))
            {
                switch (strRecordFileType.ToUpper())
                {
                case "WAV":
                {
                    var e = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    //e.WAV_EncoderType = BASSChannelType.BASS_CTYPE_STREAM_WAV_PCM;
                    encoder = e;
                }
                break;

                case "OGG":
                {
                    var e = new EncoderOGG(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory   = strEncoderPath;
                    e.OGG_UseQualityMode = true;
                    e.OGG_Quality        = (float)CSoundManager.nBitrate;
                    //e.OGG_Bitrate = 128;
                    //e.OGG_MinBitrate = 0;
                    //e.OGG_MaxBitrate = 0;

                    encoder = e;
                }
                break;

                case "MP3":
                {
                    var e = new EncoderLAME(this.hMixer_DeviceOut);
                    e.EncoderDirectory = strEncoderPath;
                    e.LAME_UseVBR      = false;
                    e.LAME_Bitrate     = CSoundManager.nBitrate;
                    encoder            = e;
                }
                break;

                default:
                    encoder = new EncoderWAV(this.hMixer_DeviceOut);
                    break;
                }
                encoder.InputFile     = null;                //STDIN
                encoder.OutputFile    = CSoundManager.strRecordOutFilename;
                encoder.UseAsyncQueue = true;
                encoder.Start(null, IntPtr.Zero, true);                     // PAUSE状態で録音開始
            }
            //Bass.BASS_ChannelSetAttribute(this.hMixer_DeviceOut, BASSAttribute.BASS_ATTRIB_VOL, 0.10f);
            //Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_GVOL_SAMPLE, 1000);
            //Bass.BASS_SetVolume(0.1f);

            // 出力を開始。
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
Exemplo n.º 28
0
        public static void SetDevice(int inputDevice, int outputDevice)
        {
            thisControl = PlayerControl.MainFormControl;

            //Get some info about their selected input device
            var inputdeviceinfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(inputDevice);

            InputDevice     = inputDevice;
            InputDeviceInfo = inputdeviceinfo;

            //Get some info about their selected ouput device
            var outputdeviceinfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(outputDevice);

            OutputDevice     = outputDevice;
            OutputDeviceInfo = outputdeviceinfo;


            if (!m_isWasapiInit)
            {
                Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0);
                Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_FLOATDSP, true);
                Bass.BASS_Init(0, 44100, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, PlayerControl.MainFormControl.Handle);

                Player.Mixer = MixerStreamCreate(outputdeviceinfo.mixfreq);

                if (Player.Mixer == 0)
                {
                    var error = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    MessageBox.Show(error.ToString(), "Could not create mixer!");
                    Bass.BASS_Free();
                    return;
                }

                _outstream = Player.Mixer;

                _instream = Bass.BASS_StreamCreatePush(inputdeviceinfo.mixfreq, inputdeviceinfo.mixchans, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, IntPtr.Zero);
                // create a stream to receive the data
                // string fn = @"D:\tanie\karaokeNow Resources\LdVocal_01.wav";
                // _instream = Bass.BASS_StreamCreateFile(fn, 0L, 0L, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE | BASSFlag.BASS_SAMPLE_LOOP);

                //_stream[0] = BassMix.BASS_Split_StreamCreate(_instream, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null);//_instream;
                //_stream[1] = BassMix.BASS_Split_StreamCreate(_instream, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null);// _instream;
                //_stream[2] = BassMix.BASS_Split_StreamCreate(_instream, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null);//_instream;
                //_stream[3] = BassMix.BASS_Split_StreamCreate(_instream, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE, null);//_instream;


                //  _outstream = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(outputdeviceinfo.mixfreq, outputdeviceinfo.mixchans, BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);
                //  Player.Mixer = _outstream;

                //Group 1 VST Effects ============================================================
                Channel1Fx.SetEffects(_instream);


                //Group 2 VST Effects ============================================================
                // Channel2Fx.SetEffects(_stream[1]);


                //Group 3 VST Effects ============================================================
                //Channel3Fx.SetEffects(_stream[2]);


                //Group 4 VST Effects ============================================================
                //Channel4Fx.SetEffects(_stream[3]);

                BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(_outstream, _instream, 0);
                // BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(_outstream, _stream[1], 0);
                //BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(_outstream, _stream[2], 0);
                // BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(_outstream, _stream[3], 0);

                m_isWasapiInit = true;
            }

            _wasapiInProc = new WASAPIPROC(InputProc);
            GC.KeepAlive(_wasapiInProc);


            _wasapiOutProc = new WASAPIPROC(OutputProc);
            GC.KeepAlive(_wasapiOutProc);

            //Set the input device so subsequent calls are on it
            BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(InputDevice);
            // Initialize BASS WASAPI input
            BASS_WASAPI_INFO input = new BASS_WASAPI_INFO();

            BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(input);

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(inputDevice, inputdeviceinfo.mixfreq, inputdeviceinfo.mixchans,
                                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_BUFFER | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, input.buflen, 0, _wasapiInProc, IntPtr.Zero);

            //Set the output device so subsequent calls are on it
            BassWasapi.BASS_WASAPI_SetDevice(OutputDevice);
            BASS_WASAPI_INFO output = new BASS_WASAPI_INFO();

            BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo(output);

            // Initialize BASS WASAPI output
            BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(outputDevice, outputdeviceinfo.mixfreq, outputdeviceinfo.mixchans,
                                        BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED, output.buflen, 0, _wasapiOutProc, IntPtr.Zero);
        }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;

            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }
            if (!Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS, 0))           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。
            {
                Trace.TraceWarning($"BASS_SetConfig({nameof(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATETHREADS)}) に失敗しました。[{Bass.BASS_ErrorGetCode()}]");
            }

            #region [ デバッグ用: サウンドデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            //(デバッグ用)
            Trace.TraceInformation("サウンドデバイス一覧:");
            int               a;
            string            strDefaultSoundDeviceName = null;
            BASS_DEVICEINFO[] bassDevInfos = Bass.BASS_GetDeviceInfos();
            for (a = 0; a < bassDevInfos.GetLength(0); a++)
            {
                {
                    Trace.TraceInformation("Sound Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, isEnabled={3}, flags={4}, id={5}",
                                           a,
                                           bassDevInfos[a].name,
                                           bassDevInfos[a].IsDefault,
                                           bassDevInfos[a].IsEnabled,
                                           bassDevInfos[a].flags,
                                           bassDevInfos[a].id
                                           );
                    if (bassDevInfos[a].IsDefault)
                    {
                        // これはOS標準のdefault device。後でWASAPIのdefault deviceと比較する。
                        strDefaultSoundDeviceName = bassDevInfos[a].name;

                        // 以下はOS標準 default deviceのbus type (PNPIDの頭の文字列)。上位側で使用する。
                        string[] s = bassDevInfos[a].id.ToString().ToUpper().Split(new char[] { '#' });
                        if (s != null && s[0] != null)
                        {
                            strDefaultSoundDeviceBusType = s[0];
                        }
                    }
                }
            }
            #endregion
            // BASS の初期化。

            int n周波数 = 48000;
            // BASS WASAPI の初期化。

            n周波数 = 0;                                          // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                // #37940 2018.2.15: BASS_DEVICEINFOとBASS_WASAPI_DEVICEINFOで、IsDefaultとなっているデバイスが異なる場合がある。
                // (WASAPIでIsDefaultとなっているデバイスが正しくない場合がある)
                // そのため、BASS_DEVICEでIsDefaultとなっているものを探し、それと同じ名前のWASAPIデバイスを使用する。
                // #39490 2019.8.19: 更に、環境によっては同じ名前のWASAPIデバイスが複数定義されている場合があるため、
                // 実際に利用可能なWASAPIデバイスのみに対象を絞り込む。
                // (具体的には、defperiod, minperiod, mixchans, mixfreqがすべて0のデバイスは使用不可のため
                //  これらが0でないものを選択する)
                //if ( deviceInfo.IsDefault )
                if (deviceInfo.name == strDefaultSoundDeviceName && deviceInfo.mixfreq > 0)
                {
                    nDevNo = n;
                    #region [ 既定の出力デバイスの情報を表示 ]
                    Trace.TraceInformation("WASAPI Device #{0}: {1}: IsDefault={2}, defPeriod={3}s, minperiod={4}s, mixchans={5}, mixfreq={6}",
                                           n,
                                           deviceInfo.name,
                                           deviceInfo.IsDefault, deviceInfo.defperiod, deviceInfo.minperiod, deviceInfo.mixchans, deviceInfo.mixfreq);
                    #endregion
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                Trace.TraceInformation("Start Bass_Init(device=0(fixed value: no sound), deviceInfo.mixfreq=" + deviceInfo.mixfreq + ", BASS_DEVICE_DEFAULT, Zero)");
                if (!Bass.BASS_Init(0, deviceInfo.mixfreq, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))                  // device = 0:"no device": BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
                {
                    throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI{0}) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{1}]", mode.ToString(), Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
                }
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

//Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.共有) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_SHARED : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;

            if (COS.bIsVistaOrLater && mode == Eデバイスモード.共有)
            {
                flags |= BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            }

            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nDevNo, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                       // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           n更新間隔ms.ToString());
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    this.n実出力遅延ms = 0;                                                                      // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
            //{
            //    Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
            //    #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
            //    //-----------------
            //    mode = Eデバイスモード.共有;
            //    goto Retry;
            //    //-----------------
            //    #endregion
            //}
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }
        // メソッド

        /// <summary>
        /// WASAPIの初期化
        /// </summary>
        /// <param name="mode"></param>
        /// <param name="n希望バッファサイズms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        /// <param name="n更新間隔ms">(未使用; 本メソッド内で自動設定する)</param>
        public CSoundDeviceWASAPI(Eデバイスモード mode, long n希望バッファサイズms, long n更新間隔ms)
        {
            // 初期化。

            Trace.TraceInformation("BASS (WASAPI) の初期化を開始します。");

            this.e出力デバイス            = ESoundDeviceType.Unknown;
            this.n実出力遅延ms           = 0;
            this.n経過時間ms            = 0;
            this.n経過時間を更新したシステム時刻ms = CTimer.n未使用;
            this.tmシステムタイマ          = new CTimer(CTimer.E種別.MultiMedia);
            this.b最初の実出力遅延算出        = true;

            #region [ BASS registration ]
            // BASS.NET ユーザ登録(BASSスプラッシュが非表示になる)。

            BassNet.Registration("*****@*****.**", "2X9181017152222");
            #endregion

            #region [ BASS Version Check ]
            // BASS のバージョンチェック。
            int nBASSVersion = Utils.HighWord(Bass.BASS_GetVersion());
            if (nBASSVersion != Bass.BASSVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bass.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSVersion, Bass.BASSVERSION));
            }

            int nBASSMixVersion = Utils.HighWord(BassMix.BASS_Mixer_GetVersion());
            if (nBASSMixVersion != BassMix.BASSMIXVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("bassmix.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSMixVersion, BassMix.BASSMIXVERSION));
            }

            int nBASSWASAPIVersion = Utils.HighWord(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetVersion());
            if (nBASSWASAPIVersion != BassWasapi.BASSWASAPIVERSION)
            {
                throw new DllNotFoundException(string.Format("basswasapi.dll のバージョンが異なります({0})。このプログラムはバージョン{1}で動作します。", nBASSWASAPIVersion, BassWasapi.BASSWASAPIVERSION));
            }
            #endregion

            // BASS の設定。

            this.bIsBASSFree = true;
            Debug.Assert(Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_UPDATEPERIOD, 0),                           // 0:BASSストリームの自動更新を行わない。(BASSWASAPIから行うため)
                         string.Format("BASS_SetConfig() に失敗しました。[{0}", Bass.BASS_ErrorGetCode()));


            // BASS の初期化。

            int nデバイス = 0;                      // 0:"no device" … BASS からはデバイスへアクセスさせない。アクセスは BASSWASAPI アドオンから行う。
            int n周波数  = 44100;                  // 仮決め。lデバイス(≠ドライバ)がネイティブに対応している周波数であれば何でもいい?ようだ。BASSWASAPIでデバイスの周波数は変えられる。いずれにしろBASSMXで自動的にリサンプリングされる。
            if (!Bass.BASS_Init(nデバイス, n周波数, BASSInit.BASS_DEVICE_DEFAULT, IntPtr.Zero))
            {
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_Init)[{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString()));
            }

            Bass.BASS_SetConfig(BASSConfig.BASS_CONFIG_CURVE_VOL, true);

            #region [ デバッグ用: WASAPIデバイスのenumerateと、ログ出力 ]
            // (デバッグ用)
            //Trace.TraceInformation( "WASAPIデバイス一覧:" );
            //int a, count = 0;
            //BASS_WASAPI_DEVICEINFO wasapiDevInfo;
            //for ( a = 0; ( wasapiDevInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( a ) ) != null; a++ )
            //{
            //    if ( ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_INPUT ) == 0 // device is an output device (not input)
            //            && ( wasapiDevInfo.flags & BASSWASAPIDeviceInfo.BASS_DEVICE_ENABLED ) != 0 ) // and it is enabled
            //    {
            //        Trace.TraceInformation( "WASAPI Device #{0}: {1}", a, wasapiDevInfo.name );
            //        count++; // count it
            //    }
            //}
            #endregion

            // BASS WASAPI の初期化。

            nデバイス = -1;
            n周波数  = 0;                                         // デフォルトデバイスの周波数 (0="mix format" sample rate)
            int nチャンネル数 = 0;                                   // デフォルトデバイスのチャンネル数 (0="mix format" channels)
            this.tWasapiProc = new WASAPIPROC(this.tWASAPI処理); // アンマネージに渡す delegate は、フィールドとして保持しておかないとGCでアドレスが変わってしまう。

            // WASAPIの更新間隔(period)は、バッファサイズにも影響を与える。
            // 更新間隔を最小にするには、BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo( ndevNo ).minperiod の値を使えばよい。
            // これをやらないと、更新間隔ms=6ms となり、バッファサイズを 6ms x 4 = 24msより小さくできない。
            #region [ 既定の出力デバイスと設定されているWASAPIデバイスを検索し、更新間隔msを設定できる最小値にする ]
            int nDevNo = -1;
            BASS_WASAPI_DEVICEINFO deviceInfo;
            for (int n = 0; (deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(n)) != null; n++)
            {
                if (deviceInfo.IsDefault)
                {
                    nDevNo = n;
                    break;
                }
            }
            if (nDevNo != -1)
            {
                // Trace.TraceInformation( "Selected Default WASAPI Device: {0}", deviceInfo.name );
                // Trace.TraceInformation( "MinPeriod={0}, DefaultPeriod={1}", deviceInfo.minperiod, deviceInfo.defperiod );
                n更新間隔ms = (long)(deviceInfo.minperiod * 1000);
                if (n希望バッファサイズms <= 0 || n希望バッファサイズms < n更新間隔ms + 1)
                {
                    n希望バッファサイズms = n更新間隔ms + 1;                         // 2013.4.25 #31237 yyagi; バッファサイズ設定の完全自動化。更新間隔=バッファサイズにするとBASS_ERROR_UNKNOWNになるので+1する。
                }
            }
            else
            {
                Trace.TraceError("Error: Default WASAPI Device is not found.");
            }
            #endregion

//Retry:
            var flags = (mode == Eデバイスモード.排他) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT;
            //var flags = ( mode == Eデバイスモード.排他 ) ? BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EXCLUSIVE : BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_AUTOFORMAT | BASSWASAPIInit.BASS_WASAPI_EVENT;
            if (BassWasapi.BASS_WASAPI_Init(nデバイス, n周波数, nチャンネル数, flags, (n希望バッファサイズms / 1000.0f), (n更新間隔ms / 1000.0f), this.tWasapiProc, IntPtr.Zero))
            {
                if (mode == Eデバイスモード.排他)
                {
                    #region [ 排他モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.ExclusiveWASAPI;

                    nDevNo     = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice();
                    deviceInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(nDevNo);
                    var wasapiInfo  = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
                    int n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans;                     // default;
                    switch (wasapiInfo.format)                                  // BASS WASAPI で扱うサンプルはすべて 32bit float で固定されているが、デバイスはそうとは限らない。
                    {
                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_8BIT: n1サンプルのバイト数 = 1 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_16BIT: n1サンプルのバイト数 = 2 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_24BIT: n1サンプルのバイト数 = 3 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_32BIT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;

                    case BASSWASAPIFormat.BASS_WASAPI_FORMAT_FLOAT: n1サンプルのバイト数 = 4 * wasapiInfo.chans; break;
                    }
                    int n1秒のバイト数 = n1サンプルのバイト数 * wasapiInfo.freq;
                    this.n実バッファサイズms = (long)(wasapiInfo.buflen * 1000.0f / n1秒のバイト数);
                    this.n実出力遅延ms    = 0;                       // 初期値はゼロ
                    Trace.TraceInformation("使用デバイス: #" + nDevNo + " : " + deviceInfo.name + ", flags=" + deviceInfo.flags);
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI排他モード, {0}Hz, {1}ch, フォーマット:{2}, バッファ{3}bytes [{4}ms(希望{5}ms)], 更新間隔{6}ms)",
                                           wasapiInfo.freq,
                                           wasapiInfo.chans,
                                           wasapiInfo.format.ToString(),
                                           wasapiInfo.buflen,
                                           n実バッファサイズms.ToString(),
                                           n希望バッファサイズms.ToString(),
                                           n更新間隔ms.ToString());
                    Trace.TraceInformation("デバイスの最小更新時間={0}ms, 既定の更新時間={1}ms", deviceInfo.minperiod * 1000, deviceInfo.defperiod * 1000);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
                else
                {
                    #region [ 共有モードで作成成功。]
                    //-----------------
                    this.e出力デバイス = ESoundDeviceType.SharedWASAPI;

                    this.n実出力遅延ms = 0;                                                                      // 初期値はゼロ
                    var devInfo = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDeviceInfo(BassWasapi.BASS_WASAPI_GetDevice()); // 共有モードの場合、更新間隔はデバイスのデフォルト値に固定される。
                    Trace.TraceInformation("BASS を初期化しました。(WASAPI共有モード, {0}ms, 更新間隔{1}ms)", n希望バッファサイズms, devInfo.defperiod * 1000.0f);
                    this.bIsBASSFree = false;
                    //-----------------
                    #endregion
                }
            }
            #region [ #31737 WASAPI排他モードのみ利用可能とし、WASAPI共有モードは使用できないようにするために、WASAPI共有モードでの初期化フローを削除する。 ]
            //else if ( mode == Eデバイスモード.排他 )
            //{
            //    Trace.TraceInformation("Failed to initialize setting BASS (WASAPI) mode [{0}]", Bass.BASS_ErrorGetCode().ToString() );
            //    #region [ 排他モードに失敗したのなら共有モードでリトライ。]
            //    //-----------------
            //    mode = Eデバイスモード.共有;
            //    goto Retry;
            //    //-----------------
            //    #endregion
            //}
            #endregion
            else
            {
                #region [ それでも失敗したら例外発生。]
                //-----------------
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASS (WASAPI) の初期化に失敗しました。(BASS_WASAPI_Init)[{0}]", errcode));
                //-----------------
                #endregion
            }


            // WASAPI出力と同じフォーマットを持つ BASS ミキサーを作成。

            var info = BassWasapi.BASS_WASAPI_GetInfo();
            this.hMixer = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(mixing)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }


            // BASS ミキサーの1秒あたりのバイト数を算出。

            var  mixerInfo           = Bass.BASS_ChannelGetInfo(this.hMixer);
            long nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 = mixerInfo.chans * 4;             // 4 = sizeof(FLOAT)
            this.nミキサーの1秒あたりのバイト数 = nミキサーの1サンプルあたりのバイト数 * mixerInfo.freq;



            // 単純に、hMixerの音量をMasterVolumeとして制御しても、
            // ChannelGetData()の内容には反映されない。
            // そのため、もう一段mixerを噛ませて、一段先のmixerからChannelGetData()することで、
            // hMixerの音量制御を反映させる。
            this.hMixer_DeviceOut = BassMix.BASS_Mixer_StreamCreate(
                info.freq,
                info.chans,
                BASSFlag.BASS_MIXER_NONSTOP | BASSFlag.BASS_SAMPLE_FLOAT | BASSFlag.BASS_STREAM_DECODE);                        // デコードのみ=発声しない。WASAPIに出力されるだけ。
            if (this.hMixer_DeviceOut == 0)
            {
                BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                Bass.BASS_Free();
                this.bIsBASSFree = true;
                throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段)の作成に失敗しました。[{0}]", errcode));
            }

            {
                bool b1 = BassMix.BASS_Mixer_StreamAddChannel(this.hMixer_DeviceOut, this.hMixer, BASSFlag.BASS_DEFAULT);
                if (!b1)
                {
                    BASSError errcode = Bass.BASS_ErrorGetCode();
                    BassWasapi.BASS_WASAPI_Free();
                    Bass.BASS_Free();
                    this.bIsBASSFree = true;
                    throw new Exception(string.Format("BASSミキサ(最終段とmixing)の接続に失敗しました。[{0}]", errcode));
                }
                ;
            }


            // 出力を開始。

            BassWasapi.BASS_WASAPI_Start();
        }