private static void UpdateNode(BaseNode node, ushort matID, int index, int numFaces) { if (node.DoesKeyExist(matID)) { node.SetMaterialIDBit(matID, index); } else { node.CreateNewMaterialBitArray(matID, index, numFaces); } }
private static void UpdateNode(BaseNode node, ushort matID, int index, int numFaces) { if (node.DoesKeyExist(matID)) { node.SetMaterialIDBit(matID, index); } else { node.CreateNewMaterialBitArray(matID, index, numFaces); } }