//[Berdy] Agrego el shooter para identificar el PlayerName que dispara y evitar un autodisparo (bug de disparo sobre planeta con Pusher Gun) //[Berdy] Tener en cuenta que solo sirve para comparar, si la comparacion no se hace se puede permitir el autodisparo (ej. Bala orbital) public void Shoot(int shooter) { if (!CanShoot) { Debug.Log("Weapon in cooldown state.", gameObject); return; } if (_ammo == 0) { Debug.LogError("Trying to fire a weapon with no ammo. Should have switched to the default weapon!", gameObject); return; } _particles.Play(); BaseBullet newBullet = Instantiate(_bullet, _bulletSpawnPoint.position, Quaternion.identity, null); newBullet.transform.right = _bulletSpawnPoint.transform.right; //[Berdy] Nuevo llamado a OnShoot pasandole el shooter newBullet.OnShot(shooter); // if (_ammo != -1) { _ammo--; } _lastTimeShot = Time.time; }