Exemplo n.º 1
0
    private float tempsRestantPourEvaluer; // temps restant pour evaluer la taille de la cible

    /*
     * Création et initilisation des différents attributs et composants
     */
    void Start()
    {
        controller = new Controller();
        lm         = new LeapMeasure();
        bp         = new BarreProgression("BarreVide", "Remplissage", 0, lm.TimerMax);
        tempsRestantPourEvaluer = GameController.Jeu.Config.Delai_evaluation_cible;
        tempsMisPourEvaluer     = 0;
    }
Exemplo n.º 2
0
    /*
     * Création graphique des textures.
     */
    void OnGUI()
    {
        if (bp != null)
        {
            // Si nous sommes en CONDITION DE CONTROLE
            if (GameController.Jeu.Config.Condition_De_Controle)
            {
                if (GameController.Jeu.Evaluation_En_Cours)                // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression)
                    {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule();
                        bp.Update(true);
                        bp.Show(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }

            // Si nous sommes en CONDITION DE PERCEPTION
            if (GameController.Jeu.Config.Condition_De_Perception)
            {
                if (GameController.Jeu.Tir_Fini)                // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression)
                    {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule();
                        bp.Update(true);
                        bp.Show(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }
            // Si nous sommes en CONDITION DE MEMOIRE
            if (GameController.Jeu.Config.Condition_De_Memoire)
            {
                if (GameController.Jeu.Evaluation_En_Cours)                // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression)
                    {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule();
                        bp.Update(true);
                        bp.Show(UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }

            if (GameController.Jeu.Evaluation_Effectuee)
            {
                bp = null;
            }
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
    /*
     * Création graphique des textures.
     */
    void OnGUI()
    {
        if(bp != null)
        {
            // Si nous sommes en CONDITION DE CONTROLE
            if(GameController.Jeu.Config.Condition_De_Controle)
            {
                if(GameController.Jeu.Evaluation_En_Cours) // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression) {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule ();
                        bp.Update (true);
                        bp.Show (UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }

            // Si nous sommes en CONDITION DE PERCEPTION
            if(GameController.Jeu.Config.Condition_De_Perception)
            {
                if(GameController.Jeu.Tir_Fini) // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression) {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule ();
                        bp.Update (true);
                        bp.Show (UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }
            // Si nous sommes en CONDITION DE MEMOIRE
            if(GameController.Jeu.Config.Condition_De_Memoire)
            {
                if(GameController.Jeu.Evaluation_En_Cours) // POUR AXEL, SI CETTE COND ALORS COMMENCER EVALUATION
                {
                    if (GameController.Jeu.Config.Affichage_barre_progression) {
                        bp.Valeur = lm.calculNbSecondesEcoule ();
                        bp.Update (true);
                        bp.Show (UnityEngine.Screen.width, UnityEngine.Screen.height);
                    }
                }
            }

            if(GameController.Jeu.Evaluation_Effectuee)
            {
                bp = null;
            }
        }
    }
Exemplo n.º 4
0
 /*
  * Création et initilisation des différents attributs et composants
  */
 void Start()
 {
     controller = new Controller();
     lm = new LeapMeasure();
     bp = new BarreProgression ("BarreVide", "Remplissage", 0, lm.TimerMax);
     tempsRestantPourEvaluer = GameController.Jeu.Config.Delai_evaluation_cible;
     tempsMisPourEvaluer = 0;
 }