/// <summary> /// ボールを生成する /// </summary> /// <param name="amount">生成する量</param> /// <param name="interval">生成間隔</param> /// <param name="range">生成座標範囲(半径)</param> IEnumerator CreateBall(int amount, float interval, int range) { List <BallInfo> ballInfoList = BallBundleInfo.GetInfoList(); for (int i = 0; i < amount; i++) { // 非アクティブのボールをひとつ取得 Ball ball = m_Balls.Find(s => !s.gameObject.activeSelf); if (ball != null) { // アクティブ化 ball.gameObject.SetActive(true); // 生成座標 int randPosition = m_Rand.Next(-range, range); Vector2 position = new Vector2((int)m_Rect.position.x + randPosition, (int)m_Rect.position.y + randPosition); // 初期化 ball.Init(position, ballInfoList[m_Rand.Next(ballInfoList.Count)]); } yield return(new WaitForSeconds(interval)); } yield break; }
static void Initialize() { // ボール情報読み込み BallBundleInfo.Load(); // AudioManager生成 GameObject prefab = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/AudioManager"); GameObject.Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.identity); }
/// <summary> /// リソースをロードする関数 /// アプリ起動時に一度呼ばれる /// </summary> /// <returns>ロード結果(成功/失敗)</returns> public static bool Load() { m_Instance = Resources.Load <BallBundleInfo>(PATH); return(m_Instance != null ? true : false); }