Exemplo n.º 1
0
        /// <summary>
        /// Erstellt eine neue Fläche.
        /// </summary>
        /// <param name="position">Die Position auf dem Spielfeld.</param>
        /// <param name="ausdehnung">Die relative Größe.</param>
        protected Fläche( Position position, Ausdehnung ausdehnung )
        {
            // Merken
            Ausdehnung = ausdehnung;
            m_position = position;

            // Bereich festlegen
            Bereich = Bereich.Erzeugen( m_position, Ausdehnung );
        }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Verschiebt dieses Element nach einem Analyseschritt.
 /// </summary>
 /// <param name="schritt">Die Schrittweite.</param>
 public void BereichGemäßSchrittweiteVerschieben( Ausdehnung schritt )
 {
     // Bereich neu berechnen - der Ursprung verschiebt sich nach rechts oben, i.e. unsere relativen Koordinaten nach links unten
     Bereich =
         Bereich.Erzeugen
             (
                 Bereich.KleinsteHorizontalePosition - schritt.Breite,
                 Bereich.KleinsteVertikalePosition - schritt.Höhe,
                 Bereich.Breite,
                 Bereich.Höhe
             );
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Erstellt ein neues Element.
 /// </summary>
 /// <param name="position">Die Position des Elementes auf dem Spielfeld.</param>
 /// <param name="ausdehnung">Die relative Größe des Elementes.</param>
 /// <param name="initialDeaktiviert">Gesetzt, wenn das Element bei Beginn nicht berücksichtigt wird.</param>
 /// <param name="name">Der optionale Name dieses Elementes.</param>
 public Element( Position position, Ausdehnung ausdehnung, bool initialDeaktiviert, string name )
     : base(position, ausdehnung, initialDeaktiviert, name)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 /// <summary>
 /// Erstellt ein neues Element.
 /// </summary>
 /// <param name="position">Die Position auf dem Spielfeld.</param>
 /// <param name="ausdehnung">Die relative Größe.</param>
 /// <returns>Die neue Fläche.</returns>
 public static Fläche Erzeugen( Position position, Ausdehnung ausdehnung )
 {
     // Durchreichen
     return new Fläche( position, ausdehnung );
 }