/// <summary>
    /// 戦闘準備
    /// お互いの与ダメージと
    /// オブジェクト、Characterスクリプト、命中率のセット
    /// </summary>
    /// <param name="_attack">攻撃側のオブジェクト</param>
    /// <param name="_interceptor">迎撃側のオブジェクト</param>
    public void BattleSetup(GameObject _attack, GameObject _interceptor)
    {
        Attack_manager _attacker = new Attack_manager();
        Attack_manager _def      = new Attack_manager();

        _battleend = false;

        //初期化
        _attacker.Initialize();
        _def.Initialize();

        //クラスセット
        _attacker.set_chara(_attack);
        _def.set_chara(_interceptor);

        //与ダメセット
        _attacker.set_atk(_def._chara._totaldef, 1);
        _def.set_atk(_attacker._chara._totaldef, 1);

        //命中率セット
        _attacker.set_hit(_def._chara._avoidance);
        _def.set_hit(_attacker._chara._avoidance);

        //必殺率セット
        _attacker.set_critical(_def._chara._totalluk);
        _def.set_critical(_attacker._chara._totalluk);

        //スキルチェック
        //_attacker.Skill_Check();
        //_def.Skill_Check();

        //戦闘処理開始
        Battle(_attacker, _def);
    }
    /// <summary>
    /// 戦闘詳細表示用
    /// 戻り値[A:HP,A:威力,A:命中,A:必殺率,D:HP,D:威力,D:命中,D:必殺率]
    /// </summary>
    /// <param name="_attack">攻撃側のオブジェクト</param>
    /// <param name="_interceptor">迎撃側のオブジェクト</param>
    /// <returns>表示用配列</returns>
    public int[] GetBattleState(GameObject _attack, GameObject _interceptor)
    {
        int[]          i         = { 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 };
        Attack_manager _attacker = new Attack_manager();
        Attack_manager _def      = new Attack_manager();

        _battleend = false;

        //初期化
        _attacker.Initialize();
        _def.Initialize();

        //クラスセット
        _attacker.set_chara(_attack);
        _def.set_chara(_interceptor);

        //与ダメセット
        _attacker.set_atk(_def._chara._totaldef, 1);
        _def.set_atk(_attacker._chara._totaldef, 1);

        //命中率セット
        _attacker.set_hit(_def._chara._avoidance);
        _def.set_hit(_attacker._chara._avoidance);

        //必殺率セット
        _attacker.set_critical(_def._chara._totalluk);
        _def.set_critical(_attacker._chara._totalluk);

        i[0] = _attacker._chara._totalhp;
        i[1] = _attacker._atk;
        i[2] = (int)_attacker._Totalhit;
        i[3] = (int)_attacker._critical;

        i[4] = _def._chara._totalhp;
        i[5] = _def._atk;
        i[6] = (int)_def._Totalhit;
        i[7] = (int)_def._critical;

        return(i);
    }