Exemplo n.º 1
0
 public PatrolState(StateManager.StateManager state, Enemy enemy, Max max)
 {
     this.enemy = enemy;
     this.state = state;
     this.max   = max;
     atitude    = auxAtitude = Atitude.patrol;
 }
Exemplo n.º 2
0
        public void variateSprite(GameTime gameTime)
        {
            float duration = 0.1f;

            if (auxAtitude != atitude)
            {
                auxAtitude = atitude;
                variation  = 0;
            }

            if (auxState != enemy.actorState)
            {
                variation = 0;
                auxState  = enemy.actorState;
            }

            variateWalking();

            currentTime += (float)gameTime.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
            if (currentTime >= duration)
            {
                variation++;
                currentTime -= duration;
            }

            if (variation >= 4)
            {
                variation = 0;
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
        public async Task <IActionResult> OnGetAsync(int?id)
        {
            if (id == null)
            {
                return(NotFound());
            }

            Atitude = await _context.Atitudes.FirstOrDefaultAsync(m => m.Id == id);

            if (Atitude == null)
            {
                return(NotFound());
            }
            return(Page());
        }
Exemplo n.º 4
0
        public async Task <IActionResult> OnPostAsync(int?id)
        {
            if (id == null)
            {
                return(NotFound());
            }

            Atitude = await _context.Atitudes.FindAsync(id);

            if (Atitude != null)
            {
                _context.Atitudes.Remove(Atitude);
                await _context.SaveChangesAsync();
            }

            return(RedirectToPage("./Index"));
        }
Exemplo n.º 5
0
 public void changeState(Atitude atitude)
 {
     this.atitude = atitude;
 }