/// <summary> /// Asigna el objeto de tipo 'AstralProjectionWall' sobre el que se ejecuta la habilidad en ese momento /// </summary> /// <param name="obj"></param> public void SetWall(AstralProjectionWall obj) { wall = obj; }
public override bool SetReady(bool r, GameObject go = null, RaycastHit hitInfo = default(RaycastHit)) { ready = r; if (r) { wall = go.GetComponent<AstralProjectionWall>(); } return ready; }