/// <summary>
 /// Asigna el objeto de tipo 'AstralProjectionWall' sobre el que se ejecuta la habilidad en ese momento
 /// </summary>
 /// <param name="obj"></param>
 public void SetWall(AstralProjectionWall obj) {
     wall = obj;
 }
    public override bool SetReady(bool r, GameObject go = null, RaycastHit hitInfo = default(RaycastHit)) {
        ready = r;
        if (r) {
            wall = go.GetComponent<AstralProjectionWall>();
        }

        return ready;
    }