void Shoot() { //1 총알을 생성 GameObject go = Instantiate(arrowPrefab, arrowPoint.position, Quaternion.identity); Arrow_A arrow = go.GetComponent <Arrow_A> (); //2 화살에게 타겟 정보를 보낸다 arrow.TargetSetter(target); }
void Shoot() { //1 총알을 생성 GameObject go = Instantiate(bulletPrefab, bulletPoint.position, Quaternion.identity); //애로우인데 어떤 애로우냐? 프리팹에 들어있는 애로우cs이다 Arrow_A bullet = go.GetComponent <Arrow_A> (); //2 화살에게 타겟 정보를 보낸다 bullet.TargetSetter(target); }
void Shoot() { //1 총알을 생성 GameObject go = Instantiate(arrowPrefab, arrowPoint.position, Quaternion.identity); //애로우인데 어떤 애로우냐? 프리팹에 들어있는 애로우cs이다 Arrow_A arrow = go.GetComponent <Arrow_A> (); //2 화살에게 타겟 정보를 보낸다 arrow.TargetSetter(target); GetFeverPoint(); }