Exemplo n.º 1
0
    //加载配置表数据
    void InitTemplate()
    {
        string path = new System.Text.StringBuilder().Append(AppConst.AppPersistentPath).Append('/').Append(AppConst.TextDir).Append('/').ToString();

        Util.Init <HeroInfo>(path);
        Util.Init <EffectInfo>(path);
        Util.Init <ParticleInfo>(path);
        Util.Init <SkillInfo>(path);
        Util.Init <LanSurInfo>(path);
        Util.Init <LanTxtInfo>(path);
        Util.Init <ConstInfo>(path);
        Util.Init <OccupationInfo>(path);
        Util.Init <ItemInfo>(path);
        Util.Init <LevelInfo>(path);
        Util.Init <ItemEffectInfo>(path);

        Util.InitMap(path + "map.bin");

        //初始化常量表数据
        AppConst.InitConstData();
        CreateEntity(1);
        MapId = 2;
        ItemDropMgr.Instance.InitMapDrop();
        UIManager.Instance.ShowWindow(WindowID.WindowID_MainUI);
    }
Exemplo n.º 2
0
    void InitTemplate()
    {
        string path = new System.Text.StringBuilder().Append(AppConst.AppPersistentPath).Append('/').Append(AppConst.TextDir).Append('/').ToString();

        Util.Init <HeroInfo>(path);
        Util.Init <EffectInfo>(path);
        Util.Init <ParticleInfo>(path);
        Util.Init <SkillInfo>(path);
        Util.Init <LanSurInfo>(path);
        Util.Init <LanTxtInfo>(path);
        Util.Init <ConstInfo>(path);
        Util.Init <OccupationInfo>(path);
        Util.Init <ItemInfo>(path);
        Util.Init <LevelInfo>(path);
        Util.Init <ItemEffectInfo>(path);
        Util.Init <ObstacleInfo>(path);
        Util.Init <NameInfo>(path);
        Util.Init <EquipInfo>(path);
        Util.Init <FashionInfo>(path);
        Util.InitMap(path + "map.bin");
        TSCData.Instance.ReadHeroData();
        Util.GetHeroUseSkin();

        AppConst.InitConstData();
        Debug.LogError("Start Game");
        UIManager.Instance.ShowWindow(WindowID.WindowID_FirstUI);
    }
Exemplo n.º 3
0
    //加载配置表数据
    void InitTemplate()
    {
        string path = new System.Text.StringBuilder().Append(AppConst.AppPersistentPath).Append('/').Append(AppConst.TextDir).Append('/').ToString();

        Util.Init <HeroInfo>(path);
        Util.Init <EffectInfo>(path);
        Util.Init <ParticleInfo>(path);
        Util.Init <SkillInfo>(path);
        Util.Init <LanSurInfo>(path);
        Util.Init <LanTxtInfo>(path);
        Util.Init <ConstInfo>(path);
        Util.Init <OccupationInfo>(path);
        Util.Init <ItemInfo>(path);
        Util.Init <LevelInfo>(path);
        Util.Init <ItemEffectInfo>(path);
        Util.Init <ObstacleInfo>(path);
        Util.Init <NameInfo>(path);

        Util.InitMap(path + "map.bin");
        Debug.LogError("Load Lanague");
        //初始化常量表数据
        AppConst.InitConstData();

        //BeginGame();
    }