Exemplo n.º 1
0
Arquivo: Shot.cs Projeto: kubek96/PI
 /// <summary>
 /// Konstruktor kopiuj¹cy.
 /// </summary>
 /// <param name="shot">Obiekt wzorcowy.</param>
 public Shot(Shot shot)
 {
     _shotGraphic = shot._shotGraphic.Clone();
     _shotType    = shot._shotType;
     _speed       = shot._speed;
     _shootEnemy  = shot._shootEnemy;
 }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// Konstruktor.
        /// </summary>
        /// <param name="enemyType">Typ wroga.</param>
        /// <param name="assetName">Nazwa zasobu grafiki wroga.</param>
        /// <param name="life">Liczba życia wroga.</param>
        /// <param name="strenght">Siła ataku.</param>
        /// <param name="speed">Prędkość będąca dzielnikiem liczby 42.</param>
        /// <param name="direction">Kierunek początkowego porusznia się.</param>
        /// <param name="isFreeze">Czy jest zatrzymany w miejscu.</param>
        /// <param name="evolve">Delegatura do funkcji ewolucji.</param>
        /// <param name="testMove">Delegatura do funkcji testowania ruchu.</param>
        /// <param name="webShoot">Delegatura do funkcji strzelania.</param>
        /// <param name="observe">Delegatura do funkcji obserwowania w poszukiwaniu robaczka.</param>
        /// <param name="attack">Delegatura do funckji ataku na robaczka.</param>
        public Enemy(EnemyType enemyType, string assetName, int?life, int strenght, int speed, Direction direction, bool isFreeze, EvolveDelegate evolve, TestMoveDelegate testMove,
                     WebShootDelegate webShoot, ObserveDelegate observe, AttackDelegate attack)
        {
            _enemyType = enemyType;
            _life      = life;
            _strenght  = strenght;

            _speed           = _startSpeed = speed;
            _slowEffectTime  = 0;
            _elapsedSlowTime = 0;

            _direction = direction;

            _isFreeze          = isFreeze;
            _freezeEffectTime  = 0;
            _elapsedFreezeTime = 0;

            _enemyGraphic = new AnimatedGraphic();

            _evolve   = evolve;
            _testMove = testMove;
            _webShoot = webShoot;
            _observe  = observe;
            _attack   = attack;

            LoadContent(Window.Context.Content, assetName);

            _isKilled = false;
            _sawWorm  = false;
        }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Konstruktor.
 /// Ustawia obiekt szczura na null oraz informację dotyczącą stanu otwarcia drzwi na false.
 /// </summary>
 /// <param name="enemies">Stos wrogów, jacy mają wychodzić przez drzwi.</param>
 /// <param name="timeToNextEnemie">Odstęp czasu jaki ma być między kolejnymi pojawieniami się wrogów.</param>
 public Door(Stack <Enemy> enemies, int timeToNextEnemie)
 {
     _doorGraphic       = new AnimatedGraphic();
     _enemiesToGenerate = enemies;
     _timeToNextEnemie  = timeToNextEnemie;
     _rat     = null;
     _areOpen = false;
 }
Exemplo n.º 4
0
Arquivo: Shot.cs Projeto: kubek96/PI
 /// <summary>
 /// Konstruktor.
 /// </summary>
 /// <param name="shotType">Typ strza³u.</param>
 /// <param name="assetName">Œcie¿ka do zasobu grafiki strza³u.</param>
 /// <param name="shootEnemy">Funkcja zestrzelenia wroga.</param>
 public Shot(ShotType shotType, string assetName, ShootEnemy shootEnemy)
 {
     _shotType       = shotType;
     _shotGraphic    = new AnimatedGraphic();
     _speed          = 14;
     _shootSomething = false;
     LoadContent(Window.Context.Content, assetName);
     _shootEnemy = shootEnemy;
 }
Exemplo n.º 5
0
Arquivo: Stone.cs Projeto: kubek96/PI
 /// <summary>
 /// Konstruktor kamienia.
 /// Nie porusza się, nie spada.
 /// Jego prędkość to 6.
 /// </summary>
 public Stone()
 {
     _stoneGraphic = new AnimatedGraphic();
     _rectangle    = new Rectangle();
     _destination  = new Point();
     _isMoving     = false;
     _speed        = 6;
     _isShatter    = false;
     _wasFalling   = false;
 }
Exemplo n.º 6
0
Arquivo: Purse.cs Projeto: kubek96/PI
 /// <summary>
 /// Konstruktor tworzący sakiewkę.
 /// Nie spada, nie jest roztrzaskana. Nie ma owocu.
 /// </summary>
 public Purse()
 {
     _purseGraphic = new AnimatedGraphic();
     _rectangle    = new Rectangle();
     _destination  = new Point();
     _isMoving     = false;
     _speed        = 6;
     _fruit        = null;
     _isShatter    = false;
     _wasFalling   = false;
 }
Exemplo n.º 7
0
 /// <summary>
 /// Konstruktor.
 /// Życie robaczka to 10.
 /// </summary>
 public Worm()
 {
     _wormGraphic      = new AnimatedGraphic();
     _framesCount      = 0;
     _speed            = _lastSpeed = 3;
     _redFruits        = 0;
     _isDigging        = false;
     _isMoving         = false;
     _life             = 10;
     _elapsedSpeedTime = 0;
     _speedEffectTime  = 0;
     _isFreeze         = false;
 }
Exemplo n.º 8
0
Arquivo: Button.cs Projeto: kubek96/PI
        /// <summary>
        /// Konstruktor.
        /// Jeżeli pole label zostanie ustawione button przestanie działać w trybie wyświetlania grafiki.
        /// Będzie wyświetlał i wykonywał operacje na tekście.
        /// </summary>
        /// <param name="navigationType">Typ klasy widoku, do którego ma nastąpić przekierowanie w razie zmiany stanu na kliknięto.</param>
        /// <param name="args">Parametry opcjonalne potrzebne do inicjowania obiektów widoków.</param>
        /// <param name="label">Tekst do trybu tekstowego buttona.</param>
        public Button(Type navigationType, int?args = null, string label = null)
        {
            _buttonState      = ButtonState.MouseLeave;
            _navigationType   = navigationType;
            _passingParatemer = args;

            _buttonGraphic = new AnimatedGraphic();
            if (label != null)
            {
                _label = new Label(label);
            }
            else
            {
                _label = null;
            }
        }
Exemplo n.º 9
0
        /// <summary>
        /// Konstruktor kopiujący
        /// </summary>
        /// <param name="enemy">Obiekt wzorcowy</param>
        public Enemy(Enemy enemy)
        {
            _enemyGraphic = enemy._enemyGraphic.Clone();

            _enemyType  = enemy._enemyType;
            _life       = enemy._life;
            _strenght   = enemy._strenght;
            _speed      = enemy._speed;
            _startSpeed = enemy._startSpeed;
            _direction  = enemy._direction;

            _isFreeze = enemy._isFreeze;
            _isKilled = false;

            _evolve   = enemy._evolve;
            _testMove = enemy._testMove;
            _webShoot = enemy._webShoot;
            _observe  = enemy._observe;
            _attack   = enemy._attack;
            _sawWorm  = enemy._sawWorm;
        }