Exemplo n.º 1
0
 void Awake()
 {
     bossHp           = 6000;
     bossAttackTarget = TARGET2D;
     allUi            = GameObject.FindWithTag("UI").GetComponent <AllUI> ();
     StartCoroutine("HoverEffect");
 }
Exemplo n.º 2
0
 void Awake()
 {
     allUI  = GameObject.FindWithTag("UI").GetComponent <AllUI>();
     isDead = false;
     playerTurnDirection           = 1;
     playerQuater                  = 0;
     playerData2D.speed            = minSpeed;
     playerData2D.pi               = 3.14f;
     playerData2D.resurrectionTime = 3.0f;
     playerData2D.InitHP();
     playerData2D.lifes               = 99;
     playerData2D.weaponLevel         = 0;
     playerData2D.intervalTime        = 0.08f;
     playerData2D.missileIntervalTime = 0.2f;
 }
Exemplo n.º 3
0
 void Awake()
 {
     pi = 3.14f;
     allUI = GameObject.Find("UIObj").GetComponent<AllUI>();
     EffectFactory.Instance.Create("zakowarp02", transform.position, transform.rotation);
 }
Exemplo n.º 4
0
 private void Awake()
 {
     Instance = this;
 }
Exemplo n.º 5
0
 void Awake()
 {
     allUI = GameObject.FindWithTag("UI").GetComponent<AllUI>();
     isDead = false;
     playerTurnDirection = 1;
     playerQuater = 0;
     playerData2D.speed = minSpeed;
     playerData2D.pi = 3.14f;
     playerData2D.resurrectionTime = 3.0f;
     playerData2D.InitHP ();
     playerData2D.lifes = 99;
     playerData2D.weaponLevel = 0;
     playerData2D.intervalTime = 0.08f;
     playerData2D.missileIntervalTime = 0.2f;
 }
Exemplo n.º 6
0
 void Awake()
 {
     ui = this;
 }
Exemplo n.º 7
0
 void Awake()
 {
     pi    = 3.14f;
     allUI = GameObject.Find("UIObj").GetComponent <AllUI>();
     EffectFactory.Instance.Create("zakowarp02", transform.position, transform.rotation);
 }
Exemplo n.º 8
0
 void Awake()
 {
     bossHp = 6000;
     bossAttackTarget = TARGET2D;
     allUi = GameObject.FindWithTag ("UI").GetComponent<AllUI> ();
     StartCoroutine("HoverEffect");
 }