Exemplo n.º 1
0
        public void AliadoTurnoTerminado()
        {
            proxTurno.Add(eleccionAliado);

            // Limpiar el panel de ataque
            ClearPanelAtaque();

            ManagerAliado[0].transform.Find("Selector").gameObject.SetActive(false);
            ManagerAliado.RemoveAt(0);
            aliadoGUI = AliadoGUI.Activado;
        }
Exemplo n.º 2
0
        public void Start()
        {
            estadoBatalla = Freya.Esperando;
            enemigos.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemigo"));
            aliados.AddRange(GameObject.FindGameObjectsWithTag("Aliado"));
            aliadoGUI = AliadoGUI.Activado;

            panelAcciones.SetActive(false);
            panelSeleccionEnemigo.SetActive(false);
            panelMagia.SetActive(false);
            panelEspeciales.SetActive(false);
            panelObjetos.SetActive(false);

            CrearBtnEnemigos();
        }
Exemplo n.º 3
0
        public void Update()
        {
            switch (estadoBatalla)
            {
            case Freya.Esperando:
                if (proxTurno.Count > 0)
                {
                    estadoBatalla = Freya.TomarAccion;
                }
                break;

            case Freya.TomarAccion:
                GameObject proceso = GameObject.Find(proxTurno[0].enemigo);
                if (proxTurno[0].tipo == "Enemigo")
                {
                    EnemigoMEstados EME = proceso.GetComponent <EnemigoMEstados>();
                    for (int n = 0; n < aliados.Count; n++)
                    {
                        if (proxTurno[0].objetivoEnemigo == aliados[n])
                        {
                            EME.posicionAliado = proxTurno[0].objetivoEnemigo;
                            EME.estadoTurno    = EstadoTurno.Accion;
                            break;
                        }
                        else
                        {
                            proxTurno[0].objetivoEnemigo = aliados[Random.Range(0, aliados.Count)];
                            EME.posicionAliado           = proxTurno[0].objetivoEnemigo;
                            EME.estadoTurno = EstadoTurno.Accion;
                        }
                    }
                }

                if (proxTurno[0].tipo == "Aliado")
                {
                    AliadoMEstados AME = proceso.GetComponent <AliadoMEstados>();
                    AME.posicionEnemigo = proxTurno[0].objetivoEnemigo;
                    AME.estadoTurno     = EstadoTurno.Accion;
                }
                estadoBatalla = Freya.RealizarAccion;
                break;

            case Freya.RealizarAccion:
                break;

            case Freya.ComprobarVida:
                if (aliados.Count < 1)
                {
                    // Ganar Batalla
                    estadoBatalla = Freya.Derrota;
                }
                else if (enemigos.Count < 1)
                {
                    // Perder Batalla
                    estadoBatalla = Freya.Ganar;
                }
                else
                {
                    // Limpiar panel
                    ClearPanelAtaque();
                    aliadoGUI = AliadoGUI.Activado;
                }
                break;

            case Freya.Derrota:
                NGUIDebug.Log("Has perdido la batalla");
                for (int i = 0; i < enemigos.Count; i++)
                {
                    enemigos[0].GetComponent <EnemigoMEstados>().estadoTurno = EstadoTurno.Esperando;
                }
                break;

            case Freya.Ganar:
                NGUIDebug.Log("Has ganado la batalla");
                for (int i = 0; i < aliados.Count; i++)
                {
                    aliados[0].GetComponent <AliadoMEstados>().estadoTurno = EstadoTurno.Esperando;
                }
                break;
            }

            switch (aliadoGUI)
            {
            case AliadoGUI.Activado:
                if (ManagerAliado.Count > 0)
                {
                    ManagerAliado[0].transform.Find("Selector").gameObject.SetActive(true);
                    eleccionAliado = new clsControlTurno();

                    panelAcciones.SetActive(true);

                    CrearBtnAtaques();


                    aliadoGUI = AliadoGUI.Esperando;
                }

                break;

            case AliadoGUI.Esperando:
                Time.timeScale = 0.0f;
                break;

            case AliadoGUI.Finalizado:
                AliadoTurnoTerminado();
                break;
            }
        }
Exemplo n.º 4
0
 public void SeleccionEnemigo(GameObject enemigoSeleccionado)
 {
     eleccionAliado.objetivoEnemigo = enemigoSeleccionado;
     aliadoGUI = AliadoGUI.Finalizado;
 }