public void Carregar() { if (PlayerPrefs.HasKey("salva")) { estado = Ajudante.Desserializar <EstadoSalvamento> (PlayerPrefs.GetString("salva")); Debug.Log("Jogo carregado!"); } else { estado = new EstadoSalvamento(); Salvar(); Debug.Log("Nenhum arquivo de salvamento... Novo arquivo criado"); } }
public void Salvar() { PlayerPrefs.SetString("salva", Ajudante.Serializar <EstadoSalvamento> (estado)); Debug.Log("Jogo salvo!"); }