public void Carregar()
 {
     if (PlayerPrefs.HasKey("salva"))
     {
         estado = Ajudante.Desserializar <EstadoSalvamento> (PlayerPrefs.GetString("salva"));
         Debug.Log("Jogo carregado!");
     }
     else
     {
         estado = new EstadoSalvamento();
         Salvar();
         Debug.Log("Nenhum arquivo de salvamento... Novo arquivo criado");
     }
 }
 public void Salvar()
 {
     PlayerPrefs.SetString("salva", Ajudante.Serializar <EstadoSalvamento> (estado));
     Debug.Log("Jogo salvo!");
 }