Exemplo n.º 1
0
 public virtual void UpdateInventory(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
 }
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.thrownDamage += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 3
0
 public virtual void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.fishingSkill += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 5
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.GetModPlayer <AffixItemPlayer>().goldDropChances.AddOrUpdate(this, Type1.GetValue(), Type2.GetValue());
 }
Exemplo n.º 6
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.dodgeChance += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 7
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.moveSpeed += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 8
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.statDefense += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 9
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.reflectMeleeDamage += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 10
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.potionDelayTime      += Type1.GetValue();
     player.restorationDelayTime += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 11
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.maxMinions += Type1.GetValue();
 }
Exemplo n.º 12
0
 public override void UpdateEquip(Item item, AffixItemPlayer player)
 {
     player.player.armorPenetration += Type1.GetValue();
 }