public void Input() { if (InputQueued) { InputManager.Update(); ActiveScene.InvokeInput(); InputQueued = false; } }
public void Input() { InputManager.Tick(); ActiveScene.InvokeInput(); }
public void Input() { if (InputQueued) { InputManager.Update(); ActiveScene.InvokeInput(); InputQueued = false; } }
public void Input() { InputManager.Tick(); ActiveScene.InvokeInput(); }