Exemplo n.º 1
0
    protected virtual void GenerateTileAndUpdateNextPos()
    {
        var tile = GenerateTile(_width, _subTilePrefab, TileOnCollisionExitEvent);

        _diamondGenerator.ProcessTiles(tile.GetSubTilesTransform());   // генерация с учетом всех саб-тайлов
        //_diamondGenerator.ProcessTiles( new[] {tile.transform} ); // генерация только на самих тайлах
        UpdateNextPos();
    }