public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     AnciennesTouches = NouvellesTouches;
     ÉtatClavier      = Keyboard.GetState();
     NouvellesTouches = ÉtatClavier.GetPressedKeys();
     ActualiserÉtatSouris();
 }
Exemplo n.º 2
0
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     AnciennesTouches = NouvellesTouches;
     AncienÉtatSouris = ÉtatSouris;
     ÉtatClavier      = Keyboard.GetState();
     ÉtatSouris       = Mouse.GetState();
     NouvellesTouches = ÉtatClavier.GetPressedKeys();
     base.Update(gameTime);
 }
 public override void Update(GameTime gameTime)
 {
     OldButton         = NewButton;
     AnciennesTouches  = NouvellesTouches;
     AncienÉtatSouris  = NouveauÉtatSouris;
     ÉtatManette       = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);
     ÉtatClavier       = Keyboard.GetState();
     NouveauÉtatSouris = Mouse.GetState();
     NewButton         = AvoirBoutonsPesés();
     NouvellesTouches  = ÉtatClavier.GetPressedKeys();
     base.Update(gameTime);
 }
Exemplo n.º 4
0
        public override void Update(GameTime gameTime)
        {
            AnciennesTouches = NouvellesTouches;
            ÉtatClavier      = Keyboard.GetState();
            NouvellesTouches = ÉtatClavier.GetPressedKeys();

            ÉtatGamePad = GamePad.GetState(PlayerIndex.One);


            if (EstSourisActive)
            {
                ActualiserÉtatSouris();
            }
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).IsConnected)
            {
                ActualiserÉtatGamepad();
            }
        }