} // End Main private static void Aggiorna() { while (true) //Update Loop { tempoCaduta = (int)timerCaduta.ElapsedMilliseconds; if (tempoCaduta > rateCaduta) { //se il tempo di caduta è maggiore di 300 allora significa che il pezzo sta cadendo caduto tempoCaduta = 0; timerCaduta.Restart(); forma.Cade(); } if (caduto == true) { forma = nextForma; nextForma = new Tetramino(); forma.Spawn(); caduto = false; } int j; for (j = 0; j < 10; j++) { if (Grid.gridTetraminiCaduti[0, j] == 1) { return; } } CheckInput(); ClearBlock(); } //end Loop } // End aggiorna
static void Main(string[] args) { Console.OutputEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; Grid.drawBorder(); Console.SetCursorPosition(4, 5); Console.WriteLine("Premi un tasto"); Console.SetCursorPosition(6, 6); Console.WriteLine("qualunque"); Console.ReadKey(true); Grid.clearGrid(); // Premuto un tasto parte il gioco con i rispettivi timer timer.Start(); timerCaduta.Start(); // Scrittura in console di tutte le informazioni di gioco Console.SetCursorPosition(25, 0); Console.WriteLine("Livello: " + livello); Console.SetCursorPosition(25, 1); Console.WriteLine("Score: " + score); Console.SetCursorPosition(25, 2); Console.WriteLine("Linee Completate: " + lineeTot); Console.SetCursorPosition(25, 10); Console.Write("Controlli:"); Console.SetCursorPosition(25, 11); Console.Write(" - Freccia SX/ DX: sposta a sx/ dx"); Console.SetCursorPosition(25, 12); Console.Write(" - Freccia Sù: ruota pezzo"); Console.SetCursorPosition(25, 13); Console.Write(" - Freccia Giù: aumenta la velocita di caduta"); Console.SetCursorPosition(25, 14); Console.Write(" - Barra Spaziatrice: fai cadere il pezzo"); // Si creano i due tetramini // tetramino 1 (forma): forma che dovrà scendere // tetramino 2 (nextForma): forma che spawnerà dopo che "forma" toccherà la base nextForma = new Tetramino(); forma = nextForma; forma.Spawn(); nextForma = new Tetramino(); Aggiorna(); Console.SetCursorPosition(4, 5); Console.WriteLine("GAME OVER"); Grid.clearGrid(); } // End Main