public void drawCubo(OpenGL gl) { float x; float y; float z; x = posicion.getx(); y = posicion.gety(); z = posicion.getz(); gl.Begin(OpenGL.GL_QUADS); int pos = (i - 1) < 0 ? 0 : i - 1; // validar los colores gl.Color(colores[pos, 0], colores[pos, 1], colores[pos, 2]); //arriba gl.Vertex(x, y, z); gl.Vertex(x + 1, y, z); gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); gl.Vertex(x, y, z + 1); //abajo gl.Vertex(x, y + 1, z); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); //lateralIzq gl.Vertex(x, y, z); gl.Vertex(x, y + 1, z); gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); gl.Vertex(x, y, z + 1); //lateral abajo gl.Vertex(x, y, z + 1); gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); //lateral Arriba gl.Vertex(x, y, z); gl.Vertex(x + 1, y, z); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); gl.Vertex(x, y + 1, z); //lateralDer gl.Vertex(x + 1, y, z); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); gl.End(); // para generar lineas en cada parte del cubo /*gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x, y, z); * gl.Vertex(x + 1, y, z); * gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); * gl.Vertex(x, y, z + 1); * * gl.End(); * * * gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x, y + 1, z); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); * gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); * gl.End(); * * gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x, y, z); * gl.Vertex(x, y + 1, z); * gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); * gl.Vertex(x, y, z + 1); * gl.End(); * * * gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x, y, z + 1); * gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); * gl.Vertex(x, y + 1, z + 1); * * * gl.End(); * * gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x, y, z); * gl.Vertex(x + 1, y, z); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); * gl.Vertex(x, y + 1, z); * * gl.End(); * * gl.Begin(OpenGL.GL_LINE_LOOP); * * gl.Color(1f, 1f, 1f); * gl.Vertex(x + 1, y, z); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z); * gl.Vertex(x + 1, y + 1, z + 1); * gl.Vertex(x + 1, y, z + 1); * gl.End();*/ }