예제 #1
0
 private void newGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     timer1.Enabled       = true;
     snakeScoreLabel.Text = "0";
     score    = 0;
     duration = 0;
     snakes   = new snake();
 }
예제 #2
0
 // ... như tên gọi :))
 void Restart()
 {
     timer2.Enabled       = true;
     label1.Text          = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi";
     toolStripLabel1.Text = "0";
     score = 0;
     MessageBox.Show("Game Over!!!");
     snake = new snake();
 }
예제 #3
0
 public void reiniciar()                                               // se reinicia el juego
 {
     timer1.Enabled = false;                                           // timer se apaga
     snakes         = new snake();                                     // se crea una nueva snake
     MessageBox.Show("GAME OVER \n Puntuacion : " + score.ToString()); // mensaje de final del juego
     snakeScoreLabel.Text = "0";                                       // reinicia la puntuacion en el label
     Ultimoscore.Text     = score.ToString();                          // indico la ultima puntuacion alcanzada
     score = 0;                                                        // reinicia la puntuacion en la variable
     spaceBarLabel.Text = "Presiona Barra Espaciadora para comenzar";  //
 }
예제 #4
0
 public void restart()
 {
     timer1.Enabled = false;
     MessageBox.Show("GAME OVER");
     snakeScoreLabel.Text = "0";
     score = 0;
     spaceBarLabel.Text = "Press SPACECAR to begin";
     codesmeshlabel.Text = "CODESMESH";
     snakes =new snake();
 }
예제 #5
0
 public void restart()
 {
     timer1.Enabled = false;
     MessageBox.Show("GAME OVER");
     snakeScoreLabel.Text = "0";
     score = 0;
     spaceBarLabel.Text  = "Press SPACECAR to begin";
     codesmeshlabel.Text = "CODESMESH";
     snakes = new snake();
 }
예제 #6
0
 private void restart()                                           //method to restart
 {
     timer1.Enabled = false;                                      //timer off
     snakes         = new snake();                                //add new snake
     MessageBox.Show("Game Over \n Score : " + score.ToString()); // final message of game
     snakeScoreLabel.Text = "0";                                  //restart score
     lastScore.Text       = score.ToString();                     //last score
     score = 0;                                                   //restart score variable
     spaceBarLabel.Text = "Press space bar to begin";
 }
예제 #7
0
        public void restart()
        {
            timer1.Enabled = false;


            addscore();
            MessageBox.Show("GAME OVER");
            snakeScoreLabel.Text = "0";
            score              = 0;
            duration           = 0;
            spaceBarLabel.Text = "Press SpaceBar to begin";
            swimsnake.Text     = "SNAKE DESIGN";
            snakes             = new snake();
        }
예제 #8
0
        // nôm na là hàm "trọng tài" kiểm tra các trường hợp thua
        public void collision()
        {
            for (int i = 1; i < snake.SnakeRec.Length; i++)
            {
                if (snake.SnakeRec[0].IntersectsWith(snake.SnakeRec[i]))
                {
                    timer2.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Bạn đã tự cắn đuôi");

                    label1.Text          = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi";
                    toolStripLabel1.Text = "0";
                    score = 0;
                    MessageBox.Show("Game Over!!!");
                    snake = new snake();
                    Restart();
                }
                if (snake.SnakeRec[0].Y < 0 || snake.SnakeRec[0].Y > 290)
                {
                    timer1.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Bạn đã cắn vào tường ");

                    label1.Text          = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi";
                    toolStripLabel1.Text = "0";
                    score = 0;
                    MessageBox.Show("Game Over!!!");
                    snake = new snake();
                    Restart();
                }
                if (snake.SnakeRec[0].X < 0 || snake.SnakeRec[0].X > 500)
                {
                    timer1.Enabled = false;
                    MessageBox.Show("Bạn đã cắn vào tường");
                    label1.Text          = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi";
                    toolStripLabel1.Text = "0";
                    score = 0;
                    MessageBox.Show("Game Over!!!");
                    snake = new snake();
                    Restart();
                }
            }
        }
예제 #9
0
        public void reiniciar()// se reinicia el juego 
        {
            timer1.Enabled = false; // timer se apaga
            snakes = new snake(); // se crea una nueva snake 
            MessageBox.Show("GAME OVER \n Puntuacion : "+score.ToString()); // mensaje de final del juego
            snakeScoreLabel.Text = "0"; // reinicia la puntuacion en el label
            Ultimoscore.Text = score.ToString(); // indico la ultima puntuacion alcanzada
            score = 0; // reinicia la puntuacion en la variable
            spaceBarLabel.Text = "Presiona Barra Espaciadora para comenzar"; //
            //tutosymaslabel.Text = "Tutoriales y mas;"; //
        


        }