private void newGameToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = true; snakeScoreLabel.Text = "0"; score = 0; duration = 0; snakes = new snake(); }
// ... như tên gọi :)) void Restart() { timer2.Enabled = true; label1.Text = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi"; toolStripLabel1.Text = "0"; score = 0; MessageBox.Show("Game Over!!!"); snake = new snake(); }
public void reiniciar() // se reinicia el juego { timer1.Enabled = false; // timer se apaga snakes = new snake(); // se crea una nueva snake MessageBox.Show("GAME OVER \n Puntuacion : " + score.ToString()); // mensaje de final del juego snakeScoreLabel.Text = "0"; // reinicia la puntuacion en el label Ultimoscore.Text = score.ToString(); // indico la ultima puntuacion alcanzada score = 0; // reinicia la puntuacion en la variable spaceBarLabel.Text = "Presiona Barra Espaciadora para comenzar"; // }
public void restart() { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("GAME OVER"); snakeScoreLabel.Text = "0"; score = 0; spaceBarLabel.Text = "Press SPACECAR to begin"; codesmeshlabel.Text = "CODESMESH"; snakes =new snake(); }
public void restart() { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("GAME OVER"); snakeScoreLabel.Text = "0"; score = 0; spaceBarLabel.Text = "Press SPACECAR to begin"; codesmeshlabel.Text = "CODESMESH"; snakes = new snake(); }
private void restart() //method to restart { timer1.Enabled = false; //timer off snakes = new snake(); //add new snake MessageBox.Show("Game Over \n Score : " + score.ToString()); // final message of game snakeScoreLabel.Text = "0"; //restart score lastScore.Text = score.ToString(); //last score score = 0; //restart score variable spaceBarLabel.Text = "Press space bar to begin"; }
public void restart() { timer1.Enabled = false; addscore(); MessageBox.Show("GAME OVER"); snakeScoreLabel.Text = "0"; score = 0; duration = 0; spaceBarLabel.Text = "Press SpaceBar to begin"; swimsnake.Text = "SNAKE DESIGN"; snakes = new snake(); }
// nôm na là hàm "trọng tài" kiểm tra các trường hợp thua public void collision() { for (int i = 1; i < snake.SnakeRec.Length; i++) { if (snake.SnakeRec[0].IntersectsWith(snake.SnakeRec[i])) { timer2.Enabled = false; MessageBox.Show("Bạn đã tự cắn đuôi"); label1.Text = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi"; toolStripLabel1.Text = "0"; score = 0; MessageBox.Show("Game Over!!!"); snake = new snake(); Restart(); } if (snake.SnakeRec[0].Y < 0 || snake.SnakeRec[0].Y > 290) { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Bạn đã cắn vào tường "); label1.Text = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi"; toolStripLabel1.Text = "0"; score = 0; MessageBox.Show("Game Over!!!"); snake = new snake(); Restart(); } if (snake.SnakeRec[0].X < 0 || snake.SnakeRec[0].X > 500) { timer1.Enabled = false; MessageBox.Show("Bạn đã cắn vào tường"); label1.Text = "Bấm Phím Cách Để Bắt Đầu Chơi"; toolStripLabel1.Text = "0"; score = 0; MessageBox.Show("Game Over!!!"); snake = new snake(); Restart(); } } }
public void reiniciar()// se reinicia el juego { timer1.Enabled = false; // timer se apaga snakes = new snake(); // se crea una nueva snake MessageBox.Show("GAME OVER \n Puntuacion : "+score.ToString()); // mensaje de final del juego snakeScoreLabel.Text = "0"; // reinicia la puntuacion en el label Ultimoscore.Text = score.ToString(); // indico la ultima puntuacion alcanzada score = 0; // reinicia la puntuacion en la variable spaceBarLabel.Text = "Presiona Barra Espaciadora para comenzar"; // //tutosymaslabel.Text = "Tutoriales y mas;"; // }