private void bucle_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); obstaculo.dibujar(g); movimiento(); choquecuerpo(); choqueobstaculo(); choquePared(); //intervalo = bucle.Interval; if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; if (puntaje == limlevel) { obstaculo.verSiguiente(); if (intervalo > 0) { bucle.Interval = intervalo; limlevel = limlevel + 2; nivel++; intervalo = intervalo - vel; } } puntos.Text = puntaje.ToString(); level.Text = nivel.ToString(); } }
private void bucle_Tick(object sender, EventArgs e) { g.Clear(Color.White); cabeza.dibujar(g); comida.dibujar(g); movimiento(); choquecuerpo(); choquePared(); if (cabeza.interseccion(comida)) { comida.colocar(); cabeza.meter(); puntaje++; puntos.Text = puntaje.ToString(); } }