void EmptyAllSlots() //アクションスロット(アニメーションとそれを呼び出すボタン入力)情報を初期化する { for (int i = 0; i < 4; i++) { Action a = StaticFunction.GetAction((ActionInput)i, actionSlots); //a.steps = null; a.type = ActionType.attack; } }
public Action GetActionSlot(StateManager st) { ActionInput a_input = GetActionInput(st); return(StaticFunction.GetAction(a_input, actionSlots)); }