public void crearAguila(Texture2D textura) { //iniciar en diferentes alturas texturaAguila = textura; if (aguilas.Count < 4) { int h1 = 120 * getPosition(); Aguila aguila = new Aguila(texturaAguila, 1150 - 80, h1, 300, 150); aguila.orginaheight = h1; aguila.velocidad = getVeocidades(); aguilas.Add(aguila); int h2 = 120 * getPosition(); Aguila aguila2 = new Aguila(texturaAguila, 1150 - 80, h2, 300, 150); aguila2.orginaheight = h2; aguila2.velocidad = getVeocidades(); aguilas.Add(aguila2); int h3 = 120 * getPosition(); Aguila aguila3 = new Aguila(texturaAguila, 1150 - 80, h3, 300, 150); aguila3.orginaheight = h3; aguila3.velocidad = getVeocidades(); aguilas.Add(aguila3); int h4 = 120 * getPosition(); Aguila aguila4 = new Aguila(texturaAguila, 1150 - 80, h4, 300, 150); aguila4.orginaheight = h4; aguila4.velocidad = getVeocidades(); aguilas.Add(aguila4); } }
protected override void LoadContent() { // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures. spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice); Texture2D texturaCuervo = Content.Load <Texture2D>("textures/cuervo"); escena = new EscenaCuervos(texturaCuervo); cuervo = new Cuervo(texturaCuervo, 120, 776); aguila = new Aguila(Content.Load <Texture2D>("textures/aguilarabiosa"), 300, 150); controlador = new Controlador(); controlador.crearAguila(Content.Load <Texture2D>("textures/aguilarabiosa")); t2dFondo = Content.Load <Texture2D>("textures/fondo"); rFondo1 = new Rectangle(0, 0, 1150, 720); rFondo2 = new Rectangle(1150, 0, 1150, 720); //SOUND MusicaFondo = Content.Load <Song>("Sonidos/Mar"); MediaPlayer.Play(MusicaFondo); MediaPlayer.Volume = 10.0f; MediaPlayer.IsRepeating = true; Sonido = Content.Load <SoundEffect>("Sonidos/Aguilas_efecto"); EfectoAguilas = Sonido.CreateInstance(); SonidoGameOver = Content.Load <SoundEffect>("Sonidos/gameOver"); GameOver = SonidoGameOver.CreateInstance(); SonidoWin = Content.Load <SoundEffect>("Sonidos/YouWin"); Youwin = SonidoWin.CreateInstance(); // PUNTAJE font = Content.Load <SpriteFont>("Fuentes/font"); // TODO: use this.Content to load your game content here }